RTX 5090 : les premiers tests en 6K montrent déjà une chute nette face au 4K

Le très haut de gamme de NVIDIA bute déjà sur une nouvelle définition d’affichage. Sur un moniteur 6144 × 3456, la GeForce RTX 5090 passe sous les 60 FPS dans plusieurs jeux récents, y compris avec DLSS.

RTX 5090 face aux 21,2 millions de pixels du 6K

Les mesures ont été réalisées sur le Samsung Odyssey G8 G80HS, un modèle de 32 pouces en 6144 × 3456 à 165 Hz. Cette définition représente 21,2 millions de pixels, contre 8,3 millions en 3840 × 2160, soit une charge 2,6 fois plus élevée.

Samsung propose aussi un mode 3072 × 1728 à 330 Hz. Sur le papier, l’écran ouvre la porte à une nouvelle classe d’usage, mais les GPU actuels ne suivent déjà plus sur les réglages lourds.

Graphique benchmark Crimson Desert RTX 5090 et RTX 5070 Ti résolutions 6K et 4K

Cyberpunk 2077 illustre l’écart entre 4K et 6K

Dans Cyberpunk 2077, avec le preset Ray Tracing Overdrive et le DLSS Performance, la RTX 5090 affiche une moyenne de 42 FPS, avec un 1 % low à 36 FPS. À réglages identiques en 4K, la carte atteint 86 FPS, avec un 1 % low à 68 FPS.

En désactivant le ray tracing et en passant sur le preset Ultra, la RTX 5090 remonte à 72 FPS en 6K. La hiérarchie reste la même sur une GeForce RTX 5070 Ti, mais avec des marges nettement plus faibles.

Graphique benchmark DOOM The Dark Ages RTX 5090 et RTX 5070 Ti résolutions 6K et 4K

La RTX 5070 Ti tombe à 20 FPS en 6K avec Ray Tracing Overdrive et DLSS Performance. En Ultra sans ray tracing, elle monte à 39 FPS. En 4K, ces mêmes configurations donnent 45 FPS et 90 FPS.

D’autres jeux récents confirment la tendance

Le schéma se répète ailleurs. Dans Crimson Desert, la RTX 5090 passe sous les 30 FPS en 6K avec les réglages maximum et le Ray Reconstruction. Doom: The Dark Ages descend à 43 FPS avec path tracing.

Battlefield 6 atteint 77 FPS avec son preset maximum. Pour viser environ 120 FPS, il faut basculer sur le preset Low avec DLSS Performance.

Le précédent 8K n’a rien changé à la contrainte de calcul

Ce constat rappelle la communication de NVIDIA autour du jeu en 8K avant le lancement de la RTX 3090, en 2020. À l’époque, les joueurs faisaient déjà face à d’autres priorités, notamment l’explosion du mining, qui a rapidement fait d’Ampere la première génération GeForce durablement vendue bien au-dessus du MSRP.

Le parallèle avec la poussée VR de 2015 est assez direct : la démonstration technique existe, mais l’usage de masse ne suit pas quand la puissance requise progresse plus vite que les GPU. À la lecture des résultats de la RTX 5070 Ti, le 6K a peu de chances de devenir rapidement un axe central chez les fabricants d’écrans orientés jeu.

Le point intéressant n’est pas seulement l’écart de performances, mais la nature de cet écart : même avec les progrès de l’upscaling, multiplier le nombre de pixels reste une contrainte brute que le haut de gamme actuel absorbe mal. Pour le jeu PC, le 4K à fréquence élevée reste donc bien plus cohérent que le 6K natif, surtout dès que le ray tracing avancé entre en jeu.

Source : TechSpot

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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