
Un correctif de précision dans l’émulation des SPU vient de débloquer le dernier titre qui n’affichait rien au démarrage. Une étape réelle pour la compatibilité, mais qui ne garantit toujours pas de pouvoir terminer une partie.
RPCS3 fait passer H.A.W.X. 2 au statut Ingame

L’équipe de RPCS3 indique sur X que Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 est désormais classé Ingame, grâce au travail du contributeur Yahfz. Il était le dernier jeu de la catégorie Loadable, réservée aux titres qui ne produisent qu’un écran noir, avec un compteur d’images par seconde dans le titre de la fenêtre.
La correction porte sur un détail du démarrage des groupes de SPU. L’émulateur recrée désormais le chargeur des threads SPU ainsi que les arguments déposés par le noyau LV2 de la PS3 dans le Local Store au lancement de chaque groupe, avant le chargement de l’image du code. D’après les développeurs, cette modification empêche la corruption du chargeur.

Le passage en Ingame signifie que le jeu atteint des séquences de jeu, pas qu’il est jouable du début à la fin. Des défauts graphiques importants ou des performances insuffisantes restent possibles : ce changement de catégorie ne permet donc pas de considérer H.A.W.X. 2 comme pleinement jouable.
80 % du catalogue dans la catégorie Playable
Ce n’est pas la première fois que la liste Loadable se retrouve vide : RPCS3 avait déjà annoncé ce résultat autour du passage à 2023. La catégorie s’est donc remplie à nouveau depuis. Lors du point de compatibilité relayé par TechPowerUp en juillet, elle représentait encore 0,06 % du catalogue.
Sur la même période, la proportion de jeux classés Playable est passée de 75 % à 80 %. La catégorie Intro contiendrait, elle, encore environ 22 titres, dont beaucoup de jeux PS Move. Cette liste pourrait être plus difficile à vider.
Le précédent cap des 75 % de jeux Playable, détaillé dans notre bilan sur la compatibilité de RPCS3 à 75 %, permet de mesurer plus concrètement la progression récente de l’émulateur.

Pour les joueurs, la progression de Playable reste l’indicateur le plus concret : dépasser l’écran noir lève un blocage au démarrage, mais ne renseigne ni sur la stabilité d’une longue session ni sur les performances. Le correctif de Yahfz résout ainsi un problème précis d’émulation, tandis que les cinq points gagnés par Playable témoignent d’une amélioration plus large de l’usage du catalogue.
Source : RPCS3 on X