
Le réglage manuel reste l’un des points faibles des PC consoles sous Windows quand on passe d’un jeu à l’autre. Microsoft étend justement sa réponse sur les machines d’ASUS avec 28 titres de plus capables d’appliquer automatiquement des paramètres adaptés à la batterie.
ROG Xbox Ally : 28 profils supplémentaires sur le Xbox Store PC
La fonction Default Game Profiles prend désormais en charge 28 jeux additionnels sur les ASUS ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X. Elle vise les versions PC distribuées via le Xbox Store.
Ces profils ajustent des réglages au niveau système, en particulier le TDP et la limite d’images par seconde, afin de mieux équilibrer performances et autonomie quand la machine fonctionne sur batterie. La distribution passe par un service Xbox, puis l’application concrète des paramètres est assurée côté appareil par le logiciel ASUS.

Une liste qui monte à 68 jeux pris en charge
Les nouveaux ajouts comprennent ARK: Survival Ascended, Borderlands 3, Fallout 4, Fallout 76, Final Fantasy VII Remake, Forza Horizon 6, GTA V, Grounded 2, Hades 2, High on Life 2, Mortal Kombat 11, Ninja Gaiden 4, Resident Evil 2 (2019), Silent Hill F, Skyrim, Stardew Valley, Starfield et The Outer Worlds 2. Microsoft précise que ces 28 titres s’ajoutent aux 40 jeux compatibles lors du lancement en preview, en novembre dernier.
Deux jeux réservés au modèle X
La majorité de la nouvelle vague fonctionne sur les deux consoles portables. Deux exceptions apparaissent dans le tableau publié par Microsoft : Invincible VS et Kingdom Come: Deliverance II, listés uniquement pour la ROG Xbox Ally X.
Microsoft ajoute en parallèle d’autres fonctions pensées pour ce format. Un billet Xbox Wire récent confirme que Default Game Profiles et Advanced Shader Delivery sont actifs sur les deux modèles ROG Xbox Ally, tandis que le dispositif Handheld Compatibility couvre désormais plus de 1000 jeux PC.
Sur ce segment, l’intérêt n’est pas seulement le confort. Si les profils sont bien calibrés, Microsoft et ASUS réduisent l’écart d’usage entre un PC console sous Windows et une machine fermée, avec moins d’aller-retour dans les menus pour tenir une enveloppe thermique et une autonomie cohérentes selon chaque jeu.
Sources: Microsoft Game Dev Blog