Rocket League : un teaser au Paris Major pointe vers Unreal Engine 6 chez Psyonix

Le logo d’Unreal Engine 6 s’est invité sur la scène du RLCS Paris Major, alors que Rocket League tourne toujours sur Unreal Engine 3 depuis 2015. Le signal est fort, mais Psyonix n’a encore livré ni calendrier, ni détails techniques sur la migration.

Unreal Engine 6 apparaît sur scène à Paris

Pendant la montée en puissance des demi-finales, Psyonix avait teasé une annonce. Un extrait relayé par le compte Rocket League de Sheep Esports montre clairement la mention Unreal Engine 6 lors du Paris Major, ce qui associe désormais publiquement le jeu à cette nouvelle génération du moteur d’Epic.

À ce stade, il faut rester précis sur un point : la présence d’Unreal Engine 6 dans ce teaser ne dit rien de l’état réel du chantier. Psyonix n’a pas confirmé l’architecture visée, le périmètre de la migration, ni la façon dont le jeu principal basculera depuis sa base UE3.

Capture de jeu avec logo Unreal Engine 6, voiture et fond neutre lumineux.

Rocket League reste bloqué sur l’UE3 depuis 2015

Le sujet ne date pas d’hier. En 2021, Psyonix indiquait déjà que la modernisation de la technologie de Rocket League, avec un passage vers Unreal Engine 5, constituait un projet actif de long terme.

Depuis cette communication, aucune version publique du jeu n’a quitté Unreal Engine 3. Pour un titre compétitif qui repose sur une physique très sensible, une latence stable et une compatibilité large, un changement de moteur demande plus qu’un simple portage visuel.

Capture de jeu voiture grise arrière-plan bleu, détails et contraste nets.

Epic prépare l’après UE5

En mars 2026, Tim Sweeney expliquait qu’Epic faisait évoluer Unreal Engine 5 et l’Unreal Editor for Fortnite vers Unreal Engine 6, avec une présentation plus large de la « next generation of Epic » attendue plus tard dans l’année. Si le teaser du Paris Major reflète bien la cible finale, Rocket League serait donc l’un des premiers jeux identifiés autour d’UE6.

Le point important, pour les joueurs comme pour les développeurs, sera moins le numéro du moteur que ses conséquences concrètes : pipeline de contenu, rendu, outils live service et maintien du comportement physique actuel. Sur Rocket League, toute la difficulté sera de moderniser la base technique sans toucher à ce qui fait la précision du gameplay.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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