
Le logo d’Unreal Engine 6 s’est invité sur la scène du RLCS Paris Major, alors que Rocket League tourne toujours sur Unreal Engine 3 depuis 2015. Le signal est fort, mais Psyonix n’a encore livré ni calendrier, ni détails techniques sur la migration.
Unreal Engine 6 apparaît sur scène à Paris
Pendant la montée en puissance des demi-finales, Psyonix avait teasé une annonce. Un extrait relayé par le compte Rocket League de Sheep Esports montre clairement la mention Unreal Engine 6 lors du Paris Major, ce qui associe désormais publiquement le jeu à cette nouvelle génération du moteur d’Epic.
À ce stade, il faut rester précis sur un point : la présence d’Unreal Engine 6 dans ce teaser ne dit rien de l’état réel du chantier. Psyonix n’a pas confirmé l’architecture visée, le périmètre de la migration, ni la façon dont le jeu principal basculera depuis sa base UE3.

Ce teaser prend aussi une autre dimension quand on le replace dans la stratégie d’Epic autour de sa nouvelle génération d’outils. L’éditeur a déjà affiché sa volonté de faire évoluer son écosystème, au point de relier ses priorités techniques à une transition vers la restructuration d’Epic Games et le recentrage de ses efforts sur Unreal Engine 6.
Rocket League reste bloqué sur l’UE3 depuis 2015
Le sujet ne date pas d’hier. En 2021, Psyonix indiquait déjà que la modernisation de la technologie de Rocket League, avec un passage vers Unreal Engine 5, constituait un projet actif de long terme.
Depuis cette communication, aucune version publique du jeu n’a quitté Unreal Engine 3. Pour un titre compétitif qui repose sur une physique très sensible, une latence stable et une compatibilité large, un changement de moteur demande plus qu’un simple portage visuel.

Epic prépare l’après UE5
En mars 2026, Tim Sweeney expliquait qu’Epic faisait évoluer Unreal Engine 5 et l’Unreal Editor for Fortnite vers Unreal Engine 6, avec une présentation plus large de la « next generation of Epic » attendue plus tard dans l’année. Si le teaser du Paris Major reflète bien la cible finale, Rocket League serait donc l’un des premiers jeux identifiés autour d’UE6.
Le point important, pour les joueurs comme pour les développeurs, sera moins le numéro du moteur que ses conséquences concrètes : pipeline de contenu, rendu, outils live service et maintien du comportement physique actuel. Sur Rocket League, toute la difficulté sera de moderniser la base technique sans toucher à ce qui fait la précision du gameplay.
Source : VideoCardz