
La page se tourne brutalement chez Bungie. Quelques jours avant la dernière grande mise à jour de Destiny 2, le studio se prépare à supprimer des postes, tandis qu’aucune suite n’est aujourd’hui engagée en production.
Bungie entre dans une nouvelle phase après Destiny 2
Bungie avait récemment confirmé l’arrêt du développement de Destiny 2 en juin 2026. La mise à jour du 9 juin doit donc servir de dernier grand rendez-vous pour le jeu, mais elle sera aussi suivie de licenciements, d’après un rapport de Jason Schreier pour Bloomberg.

Le nombre de salariés concernés n’a pas été communiqué. D’après la source citée, plusieurs équipes internes ont pourtant proposé de nouveaux projets à la direction, y compris des jeux liés à l’univers Destiny, sans qu’aucun ne reçoive de feu vert pour entrer en production.
Autrement dit, les rumeurs autour d’un Destiny 3 en préproduction semblent aujourd’hui très fragiles. Soit le projet a été mis au placard, soit il n’a jamais dépassé le stade des discussions internes.

Marathon devient le centre de gravité du studio
Le recentrage de Bungie doit désormais passer par Marathon. Cette réorientation intervient dans un contexte financier déjà tendu pour Sony, qui a enregistré 560 millions de dollars de pertes de valeur au quatrième trimestre 2025, soit environ 515 millions d’euros à titre indicatif.
Le lancement de Marathon a été décrit comme plutôt solide, mais sans atteindre les niveaux espérés par Bungie et Sony. Les estimations évoquaient 1,2 million de ventes, avec Steam représentant environ deux tiers du total.
Près de trois mois plus tard, la fréquentation quotidienne au pic sur Steam serait retombée autour de 10 000 à 12 000 joueurs simultanés. En réponse, l’équipe multiplie les ajustements et pousse de nouveaux modes davantage tournés vers le PvE et la coopération, au détriment d’une formule trop centrée sur le PvP, afin de tenter d’améliorer la rétention.
Pour Bungie, le problème est limpide : la fin programmée de Destiny 2 retire son principal socle, tandis que Marathon n’a pas encore démontré qu’il pouvait porter seul le studio à long terme. Dans ce contexte, l’absence de validation pour un nouveau Destiny ressemble moins à une pause créative qu’à un verrou stratégique.
Source : TechPowerUp