RayNeo iO et GT Series : deux lunettes AR pour la productivité et le cinéma mobile

Deux usages, deux produits, et une séparation bien plus cohérente que la promesse habituelle du « tout-en-un ». RayNeo mise d’un côté sur des lunettes de 33 g pensées pour la journée entière, de l’autre sur un affichage spatial de 59° clairement orienté divertissement mobile.

Le constructeur, déjà crédité de 23,7 % de parts de marché mondiales en volume sur les lunettes AR grand public d’après Counterpoint Research au Q1 2026, officialise ainsi deux nouvelles lignes. Les RayNeo iO Smart Glasses et la RayNeo GT Series, composée des RayNeo GT et RayNeo GT Max, seront commercialisées à partir du 4 septembre 2026.

RayNeo découpe son offre entre assistant discret et écran personnel

Comparatif RayNeo GT Max et RayNeo iO, deux lunettes AR RayNeo sur fond noir

Le positionnement est limpide. Les iO visent la productivité en affichage tête haute sur toute une journée, tandis que les GT cherchent une expérience cinéma mobile à large champ de vision. RayNeo évite ainsi de forcer un même châssis à couvrir des usages qui n’ont ni les mêmes contraintes de poids, ni les mêmes attentes d’affichage.

La marque présentera l’ensemble à l’IFA 2026 de Berlin, Hall 21A, du 4 au 8 septembre 2026. La distribution passera par le site officiel de RayNeo et par sa boutique Amazon.

Gros plan de l’articulation des lunettes AR RayNeo GT Max et RayNeo iO avec molette latérale

RayNeo iO : 33 g, affichage waveguide et fonctions IA en continu

Les RayNeo iO Smart Glasses adoptent un style retro Crown Panto et ciblent explicitement les professionnels, cadres et utilisateurs multi-écrans. La monture pèse 33 grammes, avec une répartition des masses 50:50 entre l’avant et l’arrière. RayNeo annonce une structure en alliage magnésium-aluminium AZ91D et des branches en titane de grade aérospatial.

Affichage, capture vocale et traduction temps réel

L’affichage repose sur un moteur monochrome vert 0.085cc Firefly Nano Engine associé à un waveguide diffractif Blue Lake annoncé à 97 % de transparence optique. Le texte peut atteindre 1 300 nits au niveau de l’œil, avec une promesse d’invisibilité depuis l’extérieur.

Le bloc logiciel comprend un Ambient AI Life Log chargé de conserver à bas niveau les agendas et le contexte conversationnel. Après une réunion, le système peut extraire des actions à suivre et suggérer des mises à jour du calendrier, validables sans les mains via un simple mouvement de tête. Les fonctions s’appuient sur RayNeo AI et Gemini 3.1 Flash Lite, avec un mode optionnel de sélection multi-modèles incluant Gemini, ChatGPT, Claude et DeepSeek dans l’application compagnon.

Tableau comparatif des modèles RayNeo iO, RayNeo GT et RayNeo GT Max, spécifications techniques et affichage

La traduction en direct passe par Timekettle BabelOS 3.0, avec transcription en flux dans 55 langues et 109 accents, pour une latence d’environ 1 seconde. RayNeo ajoute un Auto-Teleprompter qui fait défiler le texte au rythme de la voix pendant une présentation.

Les iO n’intègrent aucun haut-parleur et assument donc un rôle d’affichage visuel. Pour la capture vocale, on trouve un système à 4 microphones couplé à un capteur à conduction osseuse destiné à isoler les vibrations vocales dans les environnements bruyants. La batterie de 240 mAh est annoncée pour 2 jours d’usage typique, 18 heures d’enregistrement continu ou 6,2 heures de traduction continue.

La commande principale prend la forme d’une molette physique Smart Crown sur la branche droite. La connectivité repose sur le Bluetooth 5.4, avec licence officielle Apple MFi pour la compatibilité Android et iOS. L’ensemble est certifié IP54 et intègre une LED câblée en dur qui s’allume dès qu’un module d’enregistrement ou de traduction est actif.

GT et GT Max : un mode cinéma spatial avec Dolby Vision et 3DoF matériel

La RayNeo GT Series se base sur une architecture à deux puces, avec un Vision 4000 Display Chip et un Zone 360 3DoF Chip. L’idée est ici très différente des iO : maximiser l’immersion visuelle et stabiliser l’image pendant les déplacements.

Le RayNeo GT Max exploite un Peacock Optical Engine 3.0 Max et un écran Tandem MicroOLED de génération 5.5. RayNeo annonce un champ de vision de 59° et trois tailles d’écran virtuel : 227 pouces à 85 %, 267 pouces à 100 % et 307 pouces à 115 %.

Associée au RayNeo Pocket TV Pro, la série devient selon la marque le premier système de lunettes AR à prendre en charge nativement le Dolby Vision, avec en plus une conversion AI SDR-to-HDR en temps réel. Le suivi 3DoF matériel propose trois modes : Steady Mode pour filtrer les secousses et turbulences, Pinned Mode pour ancrer l’écran dans l’espace 3D, et Follow Mode.

L’audio est signé Bang & Olufsen, avec un système à quatre haut-parleurs racetrack et un circuit magnétique 6-magnetic donné pour un gain de 5 dB sur la sensibilité dans les basses fréquences. On retrouve aussi un son spatial avec suivi de tête et un Whisper Mode à transmission directionnelle.

Côté gabarit, le RayNeo GT est annoncé à 68 g et le GT Max à 78 g. Le GT Max sera décliné en trois tailles d’écart pupillaire physique : Size S < 64 mm, Size M 64-67 mm et Size L > 67 mm. Les deux modèles supporteront des inserts de verres correcteurs officiels.

RayNeo ne donne pas encore les tarifs, mais cette séparation très nette entre lunettes d’assistance légère et lunettes de cinéma spatial montre une lecture assez juste du marché. À court terme, c’est probablement plus crédible qu’une seule plateforme censée tout faire, surtout quand le poids, l’autonomie, la confidentialité et le champ de vision tirent chacun le produit dans une direction différente.

Les RayNeo iO seront proposées en Polar Night (gris foncé) et Dune (or). La GT Series sera commercialisée en versions RayNeo GT et RayNeo GT Max.

Source : RayNeo

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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