PS6 : AMD UDNA, ray tracing nouvelle génération et IA embarquée, que nous apprend le GPU de la future console ?

La PlayStation 6 s’annonce comme un tournant majeur pour les consoles de salon. Si la PS5 a amorcé la transition vers le SSD et les graphismes modernes, sa successeure compte bien redéfinir les standards. Grâce à la nouvelle architecture graphique UDNA d’AMD, combinant puissance brute, IA et ray tracing de nouvelle génération, Sony veut faire de la 4K à 120 FPS une réalité accessible, et pas juste un rêve de joueur PC élite.

Passons en revue les déclarations de KeplerL2, qui a levé le voile sur de nombreux points dans un fil de discussion sur NeoGAF.

Une architecture UDNA au cœur de la révolution

Exit RDNA, place à UDNA. Cette nouvelle génération de GPU signée AMD apporte une hausse de 20 % des performances en rasterisation, mais surtout un doublement des capacités en ray tracing et en calculs IA.

En clair, les consoles PlayStation 6 et Xbox nouvelle génération vont pouvoir traiter des scènes en temps réel avec une qualité graphique jusqu’ici réservée aux cartes GeForce RTX haut de gamme.

Le rôle clé de l’intelligence artificielle

Mark Cerny, l’architecte des PlayStation, l’avait annoncé dès 2024 avec le projet Amethyst : l’avenir du rendu graphique passera par l’IA. Et avec l’intégration de technologies comme FSR 4, les Frame Generation IA et le denoising neuronal, les performances perçoivent un vrai coup d’accélérateur.

Fini les compromis : l’IA vient lisser les coins rugueux, combler les détails manquants et accélérer le framerate sans sacrifier la qualité.

Ray tracing nouvelle génération et 4K fluide : une promesse réalisable ?

Jusqu’à présent, profiter de ray tracing en 4K à 120 images par seconde relevait du luxe. Mais grâce à UDNA, la PS6 pourrait bien rendre cette expérience plus commune. L’équation technique semble tenable : path tracing en temps réel, IA pour l’upscaling, et TV compatibles 120 Hz prêtes à en découdre. Pour les joueurs, cela se traduit par des mondes plus réalistes, des reflets dynamiques bluffants et une fluidité digne d’un benchmark de compétition.

Un bond générationnel digne du passage PS1 à PS2 ?

Certains avaient jugé le saut entre la PS4 et la PS5 un brin timide, mis à part le SSD. La PS6, elle, veut frapper fort : AI-first, ray tracing systématique, performances dopées et immersion totale. Une stratégie que Sony partage avec Microsoft, les deux géants ayant adopté le même cœur graphique. De quoi préparer un véritable bras de fer avec NVIDIA, dont les RTX 50 et 60 se profilent déjà à l’horizon.

Notre Avis

Avec l’architecture UDNA, la PlayStation 6 entre dans une nouvelle ère où l’intelligence artificielle devient un moteur graphique à part entière. Si les promesses sont tenues, cette console pourrait bien redéfinir ce que « next-gen », comme nous l’annoncions déjà fin 2024 avec le Projet Amethyst. Reste à voir si les studios sauront exploiter tout ce potentiel. Mais une chose est sûre : la course au photoréalisme vient de changer de rythme.

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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