PlayStation 16 MB : un mod porte la console de Sony de 2 MB à 16 MB de RAM

Huit fois plus de mémoire sur une PlayStation de 1994 : la modification de TunerTom pousse la machine de 2 MB à 16 MB. Sur le papier, le gain est massif ; en pratique, il ouvre surtout des possibilités inédites pour le homebrew et les conversions arcade.

PlayStation 16 MB : une PS1 retail validée avec deux banques de 8 MB

Le projet a été mis au point par TunerTom puis montré en fonctionnement par Macho Nacho sur YouTube. Jusqu’ici, les modifications mémoire de la première PlayStation montaient généralement à 8 MB.

En étudiant des cartes d’arcade dérivées de la PlayStation, TunerTom a relevé une configuration à deux banques de 8 MB. Le point important, c’est que le CPU de la console grand public est capable d’adresser lui aussi ces 16 MB.

Circuit imprimé avec puce gravée et tête de forage sur fond quadrillé

Une intervention lourde sur la carte mère PU-18

L’installation remplace les quatre puces EDO DRAM d’origine de 512 KB par huit puces de 2 MB récupérées sur un ancien module mémoire de PC. Quatre sont soudées directement sur la carte mère, les quatre autres sont empilées au-dessus.

La broche 7 de chaque puce supérieure reste isolée et reliée au signal de sélection de la seconde banque mémoire. Le montage impose aussi plusieurs coupures de pistes, du câblage additionnel et une résistance de 22 ohms.

Le design QSB actuellement disponible vise les PlayStation équipées d’une carte mère PU-18. Les puces de 2 MB deviennent déjà plus difficiles à trouver, la production ayant cessé depuis des années alors que la demande de la scène modding augmente.

Compatibilité limitée, intérêt réel pour les projets modifiés

SpicyJPEG et son PS1 RAM Tester ont confirmé que la console modifiée adresse bien deux banques complètes de 8 MB. Les jeux commerciaux, eux, continuent en général d’utiliser l’allocation mémoire d’origine de 2 MB.

Carte mère Sony avec puces et éclairage rouge vif sur fond noir

La compatibilité n’est d’ailleurs pas totale. Durant les essais, Final Fantasy IX se bloquait sur l’écran de démarrage de la PlayStation.

Aucun logiciel PlayStation disponible aujourd’hui n’exploite nativement les 16 MB. En revanche, les jeux déjà patchés pour les anciens mods 8 MB peuvent en profiter : une version modifiée de Gran Turismo 2 conserve par exemple des modèles de voitures plus détaillés à plus longue distance, avec un risque de baisse de performances lié à la charge GPU supplémentaire.

Le bénéfice le plus crédible se situe donc du côté du homebrew, des conversions de cartes d’arcade et des portages, comme la version PlayStation de Super Mario 64 en cours de développement. TunerTom travaille aussi sur des extensions de mémoire vidéo et audio ; le mod VRAM prévu ferait passer la capacité de 1 MB à 2 MB, là encore en se rapprochant de certaines cartes d’arcade basées sur la PS1.

Ce type de modification ne change pas la réalité du parc logiciel retail, mais il repousse la limite technique d’une machine très documentée. Pour la scène, disposer de 16 MB sur hardware d’origine simplifie surtout le prototypage, les ports atypiques et l’étude des variantes arcade de l’architecture Sony.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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