
La compilation initiale des shaders pourrait bientôt cesser de ralentir le lancement des grosses productions PC. Le nouveau pilote GeForce prépare cette évolution sur deux titres majeurs, tandis que Cyberpunk 2077 renouvelle l’ensemble de sa chaîne DLSS.
Le pilote NVIDIA 621.01 prépare les prochaines sorties

Le pilote Game Ready 621.01 cible Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4, NBA 2K27, Cyberpunk 2077 et Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown. Il introduit également la prise en charge de l’Advanced Shader Delivery de Microsoft dans Call of Duty: Modern Warfare 4 et Gears of War: E-Day.
Cette technologie télécharge des shaders précompilés correspondant au GPU et à la version du pilote de chaque machine. L’objectif est d’éviter la longue compilation au premier démarrage, tout en limitant les saccades provoquées en jeu par la création tardive de shaders.
Call of Duty: Modern Warfare 4 associera ce dispositif au DLSS Super Resolution dans tous ses modes et à NVIDIA Reflex sur l’ensemble des GeForce RTX. Les RTX 40 profiteront du DLSS Frame Generation, tandis que les RTX 50 pourront activer le Dynamic Multi Frame Generation avec un multiplicateur allant jusqu’à 6X.
L’accès anticipé à la campagne a commencé le 16 octobre, suivi de celui du mode DMZ le 18 octobre. La sortie mondiale avec le multijoueur est fixée au 23 octobre.
Cyberpunk 2077 bascule intégralement vers le DLSS 4.5
La mise à jour 2.5 de Cyberpunk 2077, attendue le 22 octobre, fera passer toute la suite DLSS au DLSS 4.5 sur les GeForce RTX et les systèmes Spark RTX. Le Super Resolution, le Ray Reconstruction et le Multi Frame Generation utiliseront des modèles d’IA de seconde génération, avec l’ajout du Dynamic Multi Frame Generation.

Phantom Blade Zero sera lancé le 28 octobre sur GeForce RTX et appareils RTX Spark. Le jeu de S-GAME intégrera le DLSS 4.5 avec Dynamic Multi Frame Generation, ainsi qu’un éclairage path tracing exclusif au PC épaulé par le DLSS Ray Reconstruction.
Planet Zoo 2 dispose déjà du Dynamic Multi Frame Generation et du Super Resolution via une mise à jour DLSS 4.5. Cette réserve de performances doit faciliter l’activation des réflexions, ombres et effets d’illumination globale calculés par ray tracing.
NBA 2K27 et THE FINALS actualisent aussi leurs modèles
NBA 2K27 avait inauguré le DLSS 5 le mois dernier afin d’améliorer notamment les textures, la diffusion sous-cutanée de la peau, les ombres de contact et les cheveux. Sa mise à jour de saison 2 introduit un modèle plus performant, annoncé jusqu’à 1,4X plus rapide sur GeForce RTX 50, ordinateurs RTX Spark et GeForce NOW. NVIDIA le présente comme 10X plus rapide que la version montrée en mars.
THE FINALS PRIME TIME conserve le RTXGI pour son illumination globale accélérée matériellement, ainsi que le Super Resolution, le Frame Generation, le Multi Frame Generation et Reflex. L’application NVIDIA permet d’y substituer les derniers modèles d’IA et d’activer le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.
Des correctifs pour Vulkan, G-SYNC et les écrans 360 Hz
Le pilote corrige un plantage de Wuthering Waves lorsque les filtres NVIDIA Freestyle sont employés avec le DLSS Frame Generation, ainsi qu’un crash de Star Citizen sous Vulkan. Surviving Mars ne devrait plus planter en cours de partie après un redémarrage suivant l’installation des pilotes R595.
NVIDIA traite aussi les flashs noirs occasionnels sur certains moniteurs QHD à 360 Hz et la chute à 320 FPS observée sur un écran G-SYNC Pulsar 360 Hz. La liste comprend enfin le gel d’un flux Meta Horizon Link en USB et les baisses intermittentes de luminosité affectant certains portables Asus après le passage aux pilotes R620.
L’Advanced Shader Delivery constitue ici l’évolution la plus concrète pour l’usage quotidien. En déplaçant la compilation vers une distribution adaptée au couple matériel-pilote, Microsoft et NVIDIA peuvent réduire à la fois l’attente initiale et une source persistante de saccades, à condition que les studios maintiennent correctement leurs paquets de shaders après chaque mise à jour.
Source : Wccftech