OpenClaw brûle 1,3 M$ d’API OpenAI en un mois pour tester Codex à fond

En un mois, l’équipe OpenClaw a consumé 1 305 088,81 dollars d’appels API chez OpenAI. La capture publiée par Peter Steinberger, fondateur d’OpenClaw et salarié d’OpenAI depuis février, détaille 7,6 millions de requêtes et 603 milliards de tokens, majoritairement sur une révision du modèle « GPT-5.5 » datée du 23 avril 2026. L’ensemble provient d’une centaine d’instances Codex opérées par un noyau de trois personnes, sans contrainte budgétaire côté entreprise.

Tableau d'utilisation de l'API OpenAI avec coûts détaillés et graphiques d'utilisation.

Le pic journalier atteint 19 985,84 dollars pour 206 000 requêtes. Les agents Codex déployés auditent et fusionnent des pull requests, traquent des vulnérabilités dans l’historique des commits, dédupliquent les tickets GitHub et rédigent des correctifs. Certains soumettent proactivement des MR selon la roadmap du projet ; d’autres surveillent les benchmarks et aiguillent les régressions vers un Discord d’équipe. D’après The Decoder, quelques agents participent même à des réunions en ligne, puis génèrent des demandes de développement alignées sur les échanges.

Cadre d’usage, tarification et effets de seuil

Steinberger précise que l’addition reflète le « mode accéléré » de Codex, qui vide les crédits bien plus vite que le mode standard. En le désactivant, le coût mensuel serait redescendu autour de 300 000 dollars. Indication notable pour les gros comptes : l’abonnement Codex Pro à 200 dollars par mois donnerait, selon lui, un équivalent d’usage de 5 000 à 6 000 dollars d’appels API. Par extrapolation, la charge d’OpenClaw hors mode accéléré correspondrait à environ 60 abonnements Pro.

OpenAI évalue le coût moyen développeur entre 100 et 200 dollars par mois, tout en reconnaissant des écarts considérables selon le modèle choisi et l’intensité d’automatisation. OpenClaw opère clairement à l’extrémité haute, ce qui illustre l’écart entre la facture facturée aux utilisateurs et la réalité de la dépense en calcul sous-jacente lorsque la plateforme subventionne l’accès. Depuis avril, la facturation de Codex au token rend ces subventions plus lisibles, mais expose davantage les « heavy users » à des variations brutales.

Expérimentation à ciel ouvert et pression concurrentielle

OpenClaw s’est fait remarquer ces derniers mois, au point d’interpeller publiquement des équipes chez Meta et d’incommoder Nvidia sur des initiatives voisines. Steinberger assume un banc d’essai sans plafond budgétaire pour jauger jusqu’où l’IA peut prendre en charge le cycle de développement logiciel, en gardant l’ensemble des résultats en open source. En parallèle, Codex, Claude Code et Cursor se disputent les développeurs à coups de prix d’inférence compressés, très en dessous des barèmes API listés, avec pour objectif la captation et la rétention d’usage.

Le ticket à 1,3 million de dollars, anodin pour OpenAI mais hors d’atteinte pour la plupart des structures, fonctionne ici comme un révélateur industriel : l’automatisation guidée par agents est déjà opérationnelle sur des pans entiers du delivery, mais sa soutenabilité dépendra d’optimisations fines du débit token, de la granularité des contextes et du mix modèle/latence. À court terme, la bataille tarifaire masque encore le coût réel du calcul ; à moyen terme, l’avantage ira aux outils capables de tenir la cadence sans brûler la marge.

Source : ITHome

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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