
La dernière version DLSS 3.8.10 de NVIDIA réduit le nombre de profils de quatre à seulement deux, optimisant ainsi l’expérience utilisateur tout en allégeant le fichier DLL.
Un Nouveau Package pour une Expérience Utilisateur Optimisée
La mise à jour du pilote GeForce 566.14, récemment diffusée par NVIDIA, introduit la version DLSS 3.8.10, apportant des ajustements marquants. Historiquement, DLSS (Deep Learning Super Sampling) propose des profils indépendants, adaptés selon les préférences utilisateur et les besoins de chaque jeu. Mais cette nouvelle version réduit le choix de profils de quatre (A, B, C, D) à deux (E, F) pour minimiser la taille du fichier DLL, tout en garantissant un rendu optimal.

Évolution des Profils DLSS
Auparavant, les utilisateurs de NVIDIA disposaient de quatre préréglages :
- Preset A : Optimisé pour les modes Performance, Balanced et Quality, utile pour réduire le « ghosting » sur des éléments manquants de vecteurs de mouvement.
- Preset B : Conçu pour le mode Ultra Performance, similaire au Preset A mais pour des niveaux de performance plus poussés.
- Preset C : Utilisé pour les modes Performance, Balanced et Quality, ce profil privilégie les informations de la trame actuelle, adapté aux jeux rapides.
- Preset D : Préréglage par défaut pour les modes Performance, Balanced et Quality, offrant une grande stabilité d’image.
Avec la mise à jour, seuls les profils Preset E et Preset F restent disponibles. Le Preset E gère les modes Performance, Balanced et Quality, fonctionnant de manière semblable au précédent Preset D, tandis que le Preset F est destiné aux modes Ultra Performance et DLAA. Ce choix a permis de réduire la taille du fichier DLL de près de 50 %, une avancée significative.

Selon un rapport sur Reddit, la mise à jour de la bibliothèque en version 3.7.0, auparavant réservée aux profils Ray Reconstruction et DLSS-D, introduit également un nouveau préréglage « E » nommé eager_donkey. Ce dernier semble améliorer la qualité visuelle dans certains titres en réduisant les effets de bavures. En revanche, la mise à jour de Streamline présente peu d’intérêt pour les utilisateurs finaux, car ces outils visent surtout à simplifier l’intégration de la technologie de mise à l’échelle de NVIDIA.
Un Impact Mesuré sur la Performance DLSS
D’après NVIDIA, cette simplification ne devrait pas nuire aux performances globales de DLSS. Cependant, la réduction des options disponibles limitera quelque peu les possibilités de réglages avancés pour les experts du domaine.
En rationalisant les profils DLSS, NVIDIA vise ainsi une meilleure compatibilité et une plus grande efficacité pour ses utilisateurs, tout en allégeant les exigences techniques. Ces améliorations s’inscrivent dans une logique de simplification, essentielle à mesure que les jeux modernes évoluent vers des configurations de plus en plus exigeantes.