NVIDIA Auto Shader Compilation arrive en bêta pour réduire chargements et micro-saccades

Des shaders compilés pendant l’inactivité, des écrans de chargement plus courts. NVIDIA pousse une bêta qui vise aussi le stuttering en jeu.

NVIDIA Auto Shader Compilation en bêta

La dernière mise à jour de l’application NVIDIA ajoute une bêta d’Auto Shader Compilation (ASC) aux côtés de DLSS 4.5 avec génération multi-images dynamique et mode 6x. ASC cible les jeux DirectX 12 et compile discrètement leurs shaders lorsque le système est au repos ou sans tâche graphique lourde.

Interface de configuration NVIDIA avec options de cache des shaders et de compilation automatique

Objectif concret : raccourcir les chargements initiaux souvent liés à la compilation des shaders et atténuer les micro-saccades en jeu quand ces derniers ne sont pas prêts à temps. L’option est désactivée par défaut et se trouve dans NVIDIA App > Onglet Graphics > Global Settings > Shader Cache, avec un interrupteur dédié à l’Auto Shader Compilation.

ASC s’appuie sur un dossier séparé ; il faut donc prévoir de l’espace disque pour stocker les shaders. Un menu contextuel (trois points) propose « Compile Now » pour tout précompiler immédiatement, sinon la compilation se lance automatiquement à l’état idle. La charge système est paramétrable, par défaut sur medium, et l’App affiche la date de la dernière compilation.

La fonctionnalité s’active après le téléchargement d’un jeu et après l’installation d’un nouveau pilote afin d’assurer la cohérence des shaders. Prérequis indiqué par NVIDIA : GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL ou plus récent. L’éditeur annonce des optimisations supplémentaires d’ici la fin de la phase bêta dans les prochaines semaines.

Positionnement face à Intel et Microsoft

Intel propose déjà une livraison de shaders précompilés via un service cloud privé, distribué par l’Intel Graphics Software App, avec un déploiement récemment étendu à davantage de GPU. Microsoft, de son côté, intègre Advanced Shader Delivery dans l’Agility SDK. Intel prévoit d’aligner sa distribution sur cette brique plus tard cette année. NVIDIA ne précise pas s’il s’appuie sur Advanced Shader Delivery ou sur un framework maison.

Pour les joueurs, une précompilation locale pilotée par l’App évite une dépendance au cloud et offre un contrôle de la charge, mais impose un stockage dédié. La clé sera la couverture des titres DX12 et la cadence d’actualisation post-driver, deux points qui décideront de l’impact réel sur les temps de chargement et la stabilité frametime.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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