
Le marché américain du jeu vidéo se contracte alors même que les prix progressent. La dernière console de Nintendo conserve pourtant la première place, dans un secteur où les volumes vendus décrochent nettement.
Nintendo Switch 2 en tête d’un marché hardware en baisse

Les données 2026 publiées par Circana et relayées par Mat Piscatella font apparaître un recul généralisé des ventes de jeux et de consoles aux États-Unis. Depuis le début de l’année, les dépenses consacrées au hardware gaming ont baissé de 11 % sur un an, passant de 2,856 milliards de dollars en 2025 à 2,543 milliards en 2026, soit environ 2,44 milliards et 2,17 milliards d’euros à titre indicatif.
La Nintendo Switch 2 reste malgré tout la console la plus vendue aux États-Unis, aussi bien en nombre d’unités qu’en chiffre d’affaires. Elle occupe cette position sur le seul mois d’août 2026 comme sur l’ensemble de l’année en cours.

Le contenu résiste mieux, porté par le PC
Les dépenses en contenus, qui regroupent les jeux physiques et numériques, les DLC, les microtransactions et les abonnements, ont reculé de 10 % en août 2026 par rapport à août 2025. Depuis janvier, la baisse reste toutefois limitée à 2 %.
Dans le détail, les dépenses en contenus sur consoles ont diminué de 7 % en août. Le PC progresse au contraire de 13 %, tandis que les abonnements gagnent 3 %.
La source associe en partie cette hausse du PC au renchérissement du matériel, alimenté par la forte demande des centres de données dédiés à l’intelligence artificielle, plutôt qu’à une véritable accélération de l’adoption. Le cycle actuel des consoles arrive également à maturité, tandis que l’effet du lancement de la Switch 2 a eu le temps de s’atténuer.

Xbox chute de 31 %, les revenus PlayStation progressent
En août 2026, les ventes de consoles en volume ont baissé de 15 % par rapport à l’année précédente. Les trajectoires divergent cependant en valeur : les dépenses liées au hardware PlayStation progressent de 17 %, alors qu’elles reculent de 13 % pour les Xbox Series comme pour le hardware Nintendo.
Cette hausse des revenus PlayStation masque une contraction des volumes. Les ventes unitaires de PlayStation 5 ont diminué de 11 % sur un an en août, celles des consoles Xbox de 31 % et celles du matériel Nintendo de 15 %.
L’écart entre les volumes et les recettes illustre surtout l’effet de prix moyens plus élevés, particulièrement visible chez PlayStation. La Switch 2 soutient encore Nintendo, mais elle ne suffit plus à compenser le ralentissement global d’un marché situé au milieu de son cycle générationnel.
Source : Mat Piscatella on Bluesky