
Neowiz passe la seconde sur l’IA générative. Le studio coréen derrière « Lies of P » ouvre un poste d’« AI Creative Designer » au sein de Round8, avec une feuille de route claire : intégrer Midjourney, Stable Diffusion et des modèles sur mesure dans la production artistique de ses prochains jeux, pour accélérer les cycles et industrialiser une pipeline IA dédiée.
Un poste vitrine pour une bascule de pipeline
L’annonce évoque la création de concepts et de designs personnages via des générateurs d’images, mais surtout l’entraînement et l’optimisation de modèles internes alignés sur la direction artistique maison. Le rôle inclut aussi la montée en compétence des autres métiers créatifs, signe que Neowiz veut normaliser l’usage de l’IA au quotidien plutôt que l’isoler en R&D.

Objectif affiché : réduire la durée de production en amont (préprod, itérations visuelles, exploration de styles) et fluidifier l’intégration des livrables IA dans les outils existants. L’approche s’inscrit dans un mouvement plus large du secteur, alors que Sony soutient publiquement l’IA pour raccourcir les plannings, et qu’EA affirme automatiser déjà une large part de son assurance qualité via des outils internes.
Reste le risque d’acceptabilité côté joueurs lorsque l’IA intervient directement sur l’artwork. De nombreux éditeurs, Epic Games en tête, assurent que ces déploiements ne se traduiront pas par des coupes d’effectifs, mais la perception dépendra des résultats visibles en jeu et de la transparence sur les méthodes et les datasets utilisés.
Si Neowiz parvient à caler un modèle propriétaire fidèle à sa patte esthétique et à verrouiller une chaîne de contrôle qualité robuste, le gain peut être net sur les sprints d’itération et le prototypage visuel. À l’inverse, une dépendance trop forte à des générateurs généralistes ou des jeux de données litigieux exposerait le studio à un backlash communautaire et à des blocages légaux, à un moment où les grands acteurs du jeu vidéo cherchent justement à sécuriser leurs flux IA.
Source : ITHome