NARAKA: BLADEPOINT atteint les 600 FPS avec le DLSS 4 et un plugin dédié sur l’Unreal Engine 5

NVIDIA a publié un nouveau pilote GeForce Game Ready, introduisant le support de DLSS 4 Multi Frame Generation pour NARAKA: BLADEPOINT. Cette mise à jour permet aux joueurs équipés d’une GeForce RTX 50 Series de profiter d’une expérience de jeu ultra-fluide, atteignant près de 600 FPS en 4K avec les paramètres graphiques au maximum.

Des gains de performance impressionnants avec les RTX 50

À la tête de cette avancée, la GeForce RTX 5090 affiche une moyenne impressionnante de 600 FPS lorsque le DLSS Super Resolution est activé en mode Performance. Même sans DLSS, ce GPU maintient un excellent 150 FPS.

Les autres modèles de la gamme offrent également des améliorations substantielles :

  • RTX 5080 – 312 FPS en moyenne
  • RTX 5070 Ti – 255 FPS en moyenne

À des résolutions inférieures, les performances explosent. Par exemple, en 1080p, la RTX 5090 atteint 933 FPS, tandis que la RTX 5080 et la RTX 5070 Ti affichent respectivement 727 FPS et 642 FPS.

Optimisations de gameplay et nouveaux contenus

En plus des améliorations de performance, NARAKA: BLADEPOINT bénéficie d’optimisations de gameplay. Les mécaniques du grappin ont été ajustées pour offrir un déplacement plus fluide, tandis que la gestion de la mémoire après les combats a été améliorée pour réduire la consommation de ressources.

Un nouveau personnage, Ziping Yin, fait également son entrée dans le mode Showdown, enrichissant encore plus l’expérience de jeu.

Le plugin DLSS 4 pour Unreal Engine 5 est disponible

En parallèle de cette mise à jour, NVIDIA a lancé un plugin DLSS 4 dédié à Unreal Engine 5, permettant aux développeurs d’intégrer cette technologie d’upscaling avancée dans leurs projets. Cette initiative devrait accélérer l’adoption du DLSS 4 dans de nombreux jeux PC à venir.

D’autres jeux adoptent le DLSS 4

Le support du DLSS 4 s’étend également à d’autres titres majeurs :

  • Tokyo Xtreme Racer intègre désormais le Frame Generation et le Super Resolution.
  • Revenge of the Mage, en accès anticipé, profite du Super Resolution.
  • Monster Hunter Wilds proposera DLSS Super Resolution, Frame Generation et des reflets ray-tracés dès son lancement.
  • PGA TOUR 2K25 bénéficiera aussi du DLSS Super Resolution.

Notre avis

Avec NARAKA: BLADEPOINT repoussant les limites du high FPS gaming, NVIDIA confirme son rôle de leader dans l’optimisation des performances vidéoludiques. L’introduction du DLSS 4 Multi Frame Generation et son intégration dans Unreal Engine 5 marquent une avancée significative vers des graphismes améliorés grâce à l’IA. Cette innovation profite autant aux joueurs qu’aux développeurs, annonçant un avenir prometteur pour le jeu sur PC.

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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Huggy le tuyauteur

Mais c super !
C’est le genre de chose qui changent un HOMME…
… En victime du marketing !

Et combien en natif donc sans upscale, ni multi Frame Gen comme à pris l’habitude de le faire Nvidia pour cacher mes gains infime en rasterisation !?
Moins de 50 ? Plutôt même moins de 30-40 je dirais.

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