Linux optimise la VRAM : des patches réduisent le spillover GTT sur GPU 8 Go

Des correctifs noyau et outils user-space réordonnent enfin la mémoire GPU sous Linux. Conséquence directe : les jeux en premier plan conservent la VRAM au lieu de déborder en GTT.

Linux optimise la VRAM sur GPU 8 Go

Un développeur du côté de Valve propose un lot de patches noyau et d’outils pour affiner l’allocation mémoire GPU sur les configurations limitées à 8 Go de VRAM ou moins. Le problème cible les situations où la pression VRAM expulse des données actives vers la mémoire système (GTT), bien plus lente et plus latente que la VRAM, au lieu d’évincer des processus en arrière-plan.

Capture d'écran utilisation mémoire et VRAM logiciels Linux

Dans Cyberpunk 2077, l’observation initiale relevait 1370 Mo de GTT utilisés en charge, un facteur qui dégrade la régularité des images. Le nouveau mécanisme introduit une priorisation de la mémoire côté GPU, attribuant une priorité élevée aux applications au premier plan, typiquement les jeux, et reléguant les tâches secondaires.

Résultat mesuré : le GTT n’est plus sollicité au-delà de ce que le jeu alloue explicitement. Sur le même test Cyberpunk 2077, le GTT tombe à environ 650 Mo, supprimant le spillover non désiré et stabilisant la performance au fil des sessions, notamment quand la pression VRAM monte progressivement.

Compatibilité pilotes et cible matérielle

Le support vise pour l’instant les pilotes open source AMD et Intel. Le pilote propriétaire NVIDIA ne prend pas en charge le cgroup controller requis, ce qui limite la compatibilité. L’intérêt est clair pour des machines à 8 Go de VRAM, dont la prochaine Steam Machine équipée d’un GPU RDNA2 8 Go.

Au-delà du cas d’école, cette priorisation mémoire dans le noyau rééquilibre la concurrence entre processus graphiques et évite les basculements coûteux en GTT. Sur des AAA récents, le gain porte autant sur la constance frame-time que sur la tenue en charge à long terme.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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