Linux 7.3 : le scheduler promet un gros gain de FPS sur les PC modestes

Un changement discret dans le noyau peut parfois faire plus pour le jeu qu’une mise à jour de pilote. Avec Linux 7.3, le scheduler est en passe d’offrir un vrai surplus de fluidité sur des machines modestes.

Linux 7.3 vise directement la latence en jeu

Une série de modifications en cours d’intégration pour Linux 7.3 s’attaque au scheduler, avec un objectif clair : améliorer son efficacité, réduire la latence et mieux gérer les architectures CPU asymétriques, comme les processeurs Intel mêlant P-Cores et E-Cores.

Sur le papier, cela doit améliorer les FPS moyens, les 1 % low, les 0,1 % low et la régularité des frame times. En pratique, c’est surtout la sensation de fluidité qui est visée, avec une répartition de charge plus réactive côté système.

Des gains déjà mesurés sur une ancienne configuration

Le cas mis en avant concerne Shadows Awakening, lancé via GOG avec GE-Proton 10-34 sur un Intel Core i7-2600K associé à une AMD Radeon RX 580. Les chiffres sont loin d’être anecdotiques : le framerate moyen progresse de 25 %, tandis que les frame times moyens s’améliorent de 50 %.

Le point le plus marquant reste le minimum FPS, qui passe de 4,0 à 29,0. Cela représente un bond de 7,25x, avec à la clé une expérience nettement moins heurtée sur ce type de plateforme ancienne et limitée en ressources CPU.

CachyOS compte les proposer avant la sortie du noyau

L’équipe de développement de CachyOS a indiqué sur son compte X officiel que ces améliorations seraient déjà présentes dans son kernel 7.2, attendu prochainement. Autrement dit, une partie de ces optimisations pourrait arriver avant même la disponibilité de Linux 7.3 dans les distributions classiques.

Reste à voir l’impact exact sur du matériel plus récent. L’hypothèse la plus crédible est un bénéfice surtout visible sur les machines limitées par le CPU, y compris des appareils comme le Steam Deck de Valve, où une baisse de la latence du scheduler peut se traduire directement par une meilleure stabilité des images.

Ce type de correctif rappelle surtout qu’en jeu sous Linux, les gains ne viennent pas uniquement de Proton, Mesa ou des pilotes graphiques. Quand les à-coups sont liés à l’ordonnancement CPU, un scheduler mieux calibré peut avoir plus d’effet sur le ressenti qu’une hausse brute du FPS moyen.

Source : Linux Kernel archive

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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