Jeux dématérialisés : plus de 10 € gagnés par copie, l’équation change pour les éditeurs

Chaque exemplaire vendu en boîte rogne désormais une part très visible de la marge des éditeurs. Sur un AAA vendu 79,99 $, le support physique pourrait représenter à lui seul entre 12 et 16 $, soit environ 11 à 15 €.

Les jeux dématérialisés offrent un gain immédiat aux éditeurs

Un rapport relayé par GameFile estime que Sony et Microsoft facturent aux éditeurs entre 15 % et 20 % du MSRP pour fabriquer les disques de jeux ensuite distribués en magasin. Sur les productions AAA récentes, l’écart devient massif à l’échelle de plusieurs millions d’unités.

Avec un titre comme Grand Theft Auto VI, affiché à 79,99 $, soit autour de 74 € à titre indicatif, cela représente un coût d’environ 12 à 16 $ par copie, soit approximativement 11 à 15 €. Si Sony et Microsoft cessaient de produire ces supports, beaucoup d’éditeurs auraient donc un intérêt économique immédiat à abandonner l’édition physique.

Microsoft et Sony poussent déjà vers l’après-disque

Le secteur reste partagé entre la logique du tout-numérique et la défense du support physique. Côté Microsoft, une feuille de route interne ayant fuité montre que la transition est déjà engagée avec l’initiative Disc to Digital.

Le principe de Disc to Digital sur Xbox

Le système permet d’insérer un disque dans la console pour le convertir en licence numérique. Après lecture, Microsoft utilise la clé unique du support pour générer cette licence, tout en empêchant l’activation du disque sur une console tierce, mais aussi sa location, son prêt ou sa revente.

Sony travaillerait de son côté à l’arrêt de la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation dès 2028. Pour les éditeurs, la perspective est simple : supprimer un coût industriel important. Pour les joueurs, la contrepartie l’est tout autant : moins de choix, et la disparition progressive de la propriété au sens classique du terme.

À court terme, un gain de 15 à 20 % sur le prix public peut peser lourd dans une industrie marquée par les licenciements. Mais cet argent récupéré s’accompagne d’un verrouillage plus fort des usages, ce qui transforme une simple évolution logistique en bascule stratégique pour tout l’écosystème console.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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