Code source CS:GO : des fichiers de mars 2019 circulent, Valve ne confirme rien

Des fichiers attribués à une build de mars 2019 de Counter-Strike: Global Offensive circulent depuis ce week-end. Si leur authenticité se confirme, il s’agirait d’un instantané nettement plus récent que le code déjà apparu publiquement autour du jeu.

Le code source CS:GO de mars 2019 circule, sans validation de Valve

Les fichiers sont présentés par plusieurs utilisateurs comme un dump du code source CS:GO daté de mars 2019. À ce stade, Valve n’a confirmé ni l’authenticité de cet ensemble, ni son origine exacte, ni son contenu précis.

Un point est déjà avancé par les premiers relais : cette fuite concernerait uniquement CS:GO. Le code de Counter-Strike 2 ne serait pas inclus.

Un précédent confirmé par Valve en avril 2020

Ce n’est pas la première exposition majeure de fichiers internes liés à CS:GO. En avril 2020, du code de CS:GO et de Team Fortress 2 avait émergé publiquement, avec des inquiétudes immédiates autour de possibles exploits et outils de triche.

Valve avait ensuite confirmé que la partie CS:GO de cette ancienne fuite était bien légitime. L’éditeur expliquait alors qu’elle provenait d’un dépôt limité du moteur CS:GO fourni à des partenaires fin 2017, avant une première fuite privée en 2018, et indiquait n’avoir trouvé aucune raison poussant les joueurs à éviter les builds actuelles du jeu.

Une base plus récente, donc potentiellement plus sensible

La différence importante ici tient à la date. Les fichiers nouvellement partagés seraient de mars 2019, soit plus d’un an après le dépôt associé à la fuite précédente. Même sans validation officielle, cette chronologie suffit à relancer les questions sur l’exposition d’éléments techniques plus proches de l’état réel du jeu à cette période.

Dans l’immédiat, l’absence de confirmation de Valve impose de rester strict sur les faits : des fichiers circulent, ils sont décrits comme plus récents, et rien ne permet encore d’établir publiquement leur périmètre exact. Pour les joueurs comme pour la scène compétitive, le point critique sera moins l’existence de l’archive que la capacité de Valve à préciser rapidement si elle contient encore des composants exploitables.

Source : @bhopping_

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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