Intel Q3 2026 : les revenus des data centers bondissent de 78 %, le PC recule

Les serveurs ont presque rattrapé le PC dans les comptes d’Intel, avec une progression annuelle spectaculaire de 78 %. Cette accélération masque toutefois un recul de l’activité client et des prévisions nettement moins favorables pour la fin d’année.

Intel Q3 2026 : les data centers changent l’équilibre

Intel a réalisé 16,5 milliards de dollars de chiffre d’affaires au troisième trimestre 2026, environ 14,2 milliards d’euros à titre indicatif. Le groupe progresse de 21 % sur un an, contre 13,7 milliards de dollars au troisième trimestre 2025.

Le Data Center and AI Group (DCAI) constitue le principal moteur de cette croissance. Ses revenus atteignent 7,3 milliards de dollars, en hausse de 78 %, tandis que son résultat opérationnel a plus que triplé, passant de 964 millions à 3,04 milliards de dollars.

Le directeur financier David Zinsner évoque la plus forte croissance enregistrée par Intel dans les data centers depuis 15 ans. Le CEO Lip-Bu Tan place désormais l’augmentation de l’offre Xeon parmi les priorités immédiates du groupe afin de répondre à une demande qu’il qualifie d’extraordinaire.

Le PC recule et les tensions d’approvisionnement persistent

La trajectoire est opposée pour le Client Computing and Physical AI Group (CCPG). Son chiffre d’affaires baisse de 5 % à 8,1 milliards de dollars, tandis que son résultat opérationnel recule de 2,69 à 2,29 milliards de dollars.

David Zinsner prévoit que le ralentissement du marché PC se poursuivra au moins pendant le premier semestre de l’année prochaine. Les documents de risques d’Intel signalent également des pénuries persistantes de substrats et de mémoire à l’échelle de l’industrie.

L’écart entre les deux principales divisions s’est ainsi réduit à 800 millions de dollars. Le PC demeure la première activité en revenus, mais DCAI génère désormais davantage de résultat opérationnel, avec 3,04 milliards contre 2,29 milliards de dollars.

La fonderie réduit ses pertes, les marges inquiètent pour le T4

Intel Foundry a généré 6,7 milliards de dollars de revenus, en progression de 58 % en intégrant les ventes internes. La division reste déficitaire, avec une perte opérationnelle de 1,85 milliard de dollars, mais améliore sa situation par rapport aux 2,32 milliards perdus un an plus tôt.

Durant ce trimestre, Intel a livré le kit de conception du procédé 14A 0.9. Le fondeur a aussi dévoilé des collaborations avec ASML autour de la lithographie High-NA EUV, ainsi qu’avec Lam Research et Applied Materials pour de nouvelles capacités de production et des travaux communs de R&D.

Sur une base non-GAAP, la marge brute a progressé de 40,0 % à 44,1 %, et la marge opérationnelle de 11,2 % à 19,6 %. Cette amélioration ne devrait cependant pas se prolonger au même rythme au quatrième trimestre.

Intel vise alors un chiffre d’affaires compris entre 15 et 16 milliards de dollars, inférieur aux 16,5 milliards du troisième trimestre. La marge brute non-GAAP est attendue autour de 38 %, soit 6,1 points de moins qu’au trimestre écoulé, contrairement à l’affirmation erronée de la source évoquant une division par deux.

Le groupe ne détaille ni les causes de cette contraction ni ses perspectives par division. Le mix produit, les coûts de montée en cadence et le prix des mémoires peuvent peser, mais aucune de ces pistes n’est confirmée à ce stade.

La reprise d’Intel repose désormais largement sur sa capacité à livrer davantage de Xeon sans dégrader ses marges, tout en finançant une fonderie encore lourdement déficitaire. Le rapprochement entre DCAI et le PC marque un changement structurel, mais les prévisions du quatrième trimestre montrent que cette croissance ne neutralise pas encore les contraintes industrielles du groupe.

Source : Wccftech

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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