
Intel élargit encore la portée de son optimisation applicative côté CPU, avec sept jeux supplémentaires pris en charge dans Intel IBOT. La promesse est connue, mais les chiffres avancés restent élevés : 12 % de gain moyen, avec une pointe à 27 % sur Hollow Knight: Silksong.
Intel IBOT passe à 19 jeux compatibles
La mise à jour est intégrée à Intel Platform Performance Package 26.06.100.32, publié le 8 juin. Avec cette révision, Intel porte la liste des jeux compatibles à 19 titres.
Les sept ajouts annoncés sont Hollow Knight: Silksong, Homeworld 3, Little Nightmares III, Metro Exodus Enhanced Edition, Ori and the Will of the Wisps, The Callisto Protocol et Warframe. La fonction est liée à Intel Application Optimization et s’active depuis son interface, à condition d’avoir basculé en Advanced Mode.
Des gains annoncés sans patch côté jeu
Intel présente IBOT comme un outil capable d’optimiser les binaires déjà compilés, sans mise à jour du jeu, sans accès au code source et sans réglage manuel imposé à l’utilisateur. Sur les sept nouveaux titres, la société parle d’un gain moyen de 12 %.
Le meilleur chiffre communiqué atteint 27 % de FPS sur Hollow Knight: Silksong. Ces résultats proviennent de tests internes réalisés sur une configuration équipée d’un Core Ultra 7 270K Plus et d’une GeForce RTX 5090, en 1080p avec le préréglage High.
Compatibilité encore limitée aux plateformes récentes
La prise en charge reste réservée à une sélection de processeurs Intel des séries Arrow Lake et Panther Lake, autrement dit les gammes Core Ultra 200 et Core Ultra 300. Intel précise aussi que la compatibilité des jeux peut varier selon la combinaison exacte entre processeur et carte graphique.
Autre condition, Intel Dynamic Tuning Technology doit être activé. C’est un point important, car IBOT n’est pas proposé comme une brique isolée, mais comme une composante du Intel Platform Performance Package.
Sur le fond, Intel cherche surtout à ajouter de la valeur à ses plateformes récentes via des optimisations logicielles ciblées. L’intérêt dépendra moins du pic à 27 % que de la régularité des gains, du nombre réel de jeux pris en charge et de l’extension de la compatibilité au-delà d’une liste encore très encadrée.
Dans la même logique d’optimisation ciblée, Intel ne mise pas seulement sur ses gains CPU : côté GPU, le constructeur multiplie aussi les mises à jour logicielles pour améliorer l’expérience de jeu au quotidien, comme on le voit avec le suivi régulier des pilotes Arc qui ajoute de nouveaux jeux compatibles tout en corrigeant des bugs visibles sur les titres les plus récents.
Source : VideoCardz