Intel Arc 101.8801 Beta : nouveaux jeux pris en charge et correctif pour Battlefield 6

Intel affine encore son suivi logiciel côté GPU, avec une bêta 101.8801 qui cible à la fois les sorties récentes et un bug visuel gênant dans Battlefield 6. Pour les joueurs sur Arc dédié comme sur iGPU Arc intégrés aux Core Ultra, la mise à jour mérite au moins un coup d’œil.

Intel Arc 101.8801 Beta : trois jeux optimisés

La version 101.8801 Beta des pilotes graphiques Intel ajoute une optimisation day-one ou assimilée pour Forza Horizon 6, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight et Subnautica 2. Intel ne détaille pas les gains de performances jeu par jeu, mais ces profils rejoignent la liste des titres explicitement pris en charge dans cette révision.

Batman LEGO face à des ennemis dans une scène urbaine nocturne, style jeu vidéo

Le pilote s’accompagne aussi de nouveautés dans Intel Graphics Software. L’overlay de métriques de performances est désormais disponible en surimpression, avec détection automatique des jeux et applications, sélection du GPU et de l’écran cible, styles prédéfinis ou personnalisés, ainsi que plusieurs réglages d’apparence. L’activation peut se faire depuis la page Performance > Metrics ou via le raccourci Alt+Shift+O.

Intel ajoute également un formulaire de remontée d’incidents directement intégré au logiciel. Le bouton Report an Issue/Bug, placé dans Settings > Support, ouvre le formulaire sans passer par un outil externe.

Subnautica 2 Early Access avec plongeur sous-marin, logo du jeu et décor océanique visibles

Battlefield 6 corrigé sur les Core Ultra avec GPU Arc intégré

Le correctif le plus concret concerne Battlefield 6 en DX12. Intel indique avoir résolu des corruptions intermittentes observées sur certaines cartes pendant le jeu, un problème qui touchait les Intel Core Ultra Series 2 avec GPU Intel Arc intégré, autrement dit les puces de génération Lunar Lake, ainsi que les Intel Core Ultra Series 1 avec GPU Arc intégré, soit Meteor Lake.

La liste des problèmes connus reste en revanche assez fournie. Sur les Intel Core Ultra Series 3 avec GPU Arc intégré, Intel signale notamment des crashs possibles dans Crimson Desert, The Finals, Mafia: The Old Country et Borderlands 4, des corruptions intermittentes dans Marathon avec filtrage anisotrope, des artefacts clignotants dans Apex Legends, ainsi qu’un crash possible dans Indiana Jones and the Great Circle avec le path tracing activé.

Les problèmes connus restent nombreux selon les gammes

Arc B-Series, Arc A-Series et logiciel Intel Graphics Software

Sur les Intel Arc B-Series, Intel recense encore des soucis dans Marathon, Apex Legends, Indiana Jones and the Great Circle, Borderlands 4 et Dune: Awakening. PugetBench for Davinci Resolve Studio peut aussi planter de manière intermittente pendant le benchmark. La recommandation officielle est de régler le timeout à 1500 seconds ou plus, puis d’attendre la fin de chaque test dans les paramètres de PugetBench.

Les Intel Arc A-Series ne sont pas épargnées. Intel mentionne une corruption dans Crimson Desert lors de l’utilisation d’un upscaling en jeu, des plantages possibles dans PugetBench for Davinci Resolve Studio, ainsi que les mêmes incidents déjà listés dans Marathon, Apex Legends, Indiana Jones and the Great Circle et Borderlands 4. Du côté des Core Ultra Series 1 et Series 2 avec GPU Arc intégré, on retrouve sensiblement le même bloc de problèmes sur Marathon, Apex Legends, Indiana Jones and the Great Circle et Borderlands 4.

Intel Graphics Software conserve lui aussi quelques défauts connus. Sous Windows 10, l’option de réinitialisation complète des réglages peut provoquer un crash intermittent. Le premier réagencement des métriques dans la fenêtre de sélection peut également faire planter l’application une fois, sans que cela ne se reproduise ensuite. Intel cite aussi un bouton de masquage des graphiques qui peut ne pas fonctionner correctement, ainsi qu’un comportement erratique de la page Performance lors de l’ajout de nouvelles métriques.

Cette 101.8801 Beta illustre surtout le rythme de maturation encore inégal de l’écosystème Arc. Intel continue d’ajouter rapidement des optimisations et des outils utiles, mais la longueur de la liste des problèmes connus montre aussi qu’une partie de l’expérience dépend toujours fortement du titre, de l’API et de la famille de GPU concernée.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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