
Intel affine encore sa pile graphique avec une bêta 101.9030 qui mêle support de nouveaux jeux et corrections ciblées sur DX12. Le signal est clair : entre Arc dédiées et iGPU Core Ultra, le chantier logiciel reste très actif.
Intel Arc 101.9030 Beta : nouveaux jeux pris en charge
Cette version 101.9030 Beta apporte le support Game Ready pour EA SPORTS FC 27, SILENT HILL: Townfall et Aniimo. Intel accompagne donc trois sorties avec un profil dédié, tout en poursuivant le nettoyage de sa base de bugs sur plusieurs générations de GPU Arc.
Pour mesurer l’évolution du suivi logiciel, on peut aussi revenir sur la bêta Intel Arc 101.8992 et ses correctifs récents, qui prolongeait déjà la même série d’ajustements.
Correctifs déployés sur Arc A, Arc B et Core Ultra
Du côté des correctifs, Dragon’s Dogma 2 en DX12 ne doit plus souffrir de saccades sur les Intel Core Ultra Series 2 et Series 3 dotés d’un GPU Arc intégré. Intel corrige aussi l’absence de certains objets dans Call of Duty: Modern Warfare III en DX12 sur les Arc B-Series, ainsi qu’un crash au lancement de Palia en DX12 sur cette même famille.
La prise en charge de l’accélération matérielle pendant l’export dans Capture One Pro a également été rétablie sur tous les produits concernés : Arc A-Series, Arc B-Series, Core Ultra Series 1, Series 2 et Series 3. Sur Arc A-Series, Intel mentionne aussi la correction d’une corruption visuelle dans Gamble With Your Friends en Vulkan avec filtrage anisotrope.
Problèmes encore connus dans cette bêta
La liste des bugs ouverts reste fournie. Sur Core Ultra Series 3, Mafia: The Old Country en DX12 peut encore planter en jeu, tout comme PugetBench for Adobe Lightroom Classic avec le preset étendu. Sur Core Ultra Series 2, Intel signale aussi des crashes possibles dans EA SPORTS FC 27 en DX12 sur certaines plateformes, ainsi que des échecs potentiels dans Procyon AI Image Generation Benchmark et Procyon AI Text Generation Benchmark.
Les Arc A-Series et Arc B-Series partagent plusieurs limitations connues : crash possible dans Arena Breakout Infinite en DX12 lorsque Terrain Surface Subdivision est activé, plantages intermittents dans PugetBench for Davinci Resolve Studio pendant le benchmark, et crash possible dans PugetBench for Adobe Lightroom Classic avec le preset étendu. Intel recommande, pour Davinci Resolve Studio, de régler le curseur de timeout à 1500 secondes ou plus afin de laisser chaque test se terminer.
Sur Core Ultra Series 1, NBA 2K26 en DX12 peut encore planter au premier lancement. Enfin, dans Intel Graphics Software, Intel corrige un menu à trois points sans action sur la page d’affichage et un écran noir possible sur certains moniteurs en mode d’affichage combiné, mais note toujours que l’affichage de la mémoire GPU partagée forcée peut ne pas refléter la valeur réellement allouée.
Tuning toujours en bêta dans Intel Graphics Software
Intel rappelle que la fonction Performance Tuning de son logiciel graphique reste en Beta. Le comportement peut donc rester imprévisible, en particulier sur les systèmes équipés de deux GPU compatibles avec ce réglage : la page de tuning peut tenter d’appliquer des changements à un ou plusieurs GPU simultanément, au lieu de cibler précisément celui sélectionné.
Cette mise à jour illustre assez bien la situation d’Intel sur le graphique PC : les pilotes progressent vite, mais la fragmentation entre Arc A-Series, Arc B-Series et iGPU Core Ultra continue d’imposer un suivi serré, surtout pour les jeux DX12 et les usages créatifs accélérés par GPU.
Source : TechPowerUp