
Trois bugs d’affichage en jeu passent à la trappe avec la nouvelle bêta d’Intel, pendant que deux titres à venir récupèrent déjà leurs optimisations. Une mise à jour modeste sur le papier, mais utile pour les joueurs touchés par des corruptions visuelles parfois très visibles.
Intel Arc 101.8992 Beta ajoute deux profils Game On
Intel déploie la version 101.8992 Beta de ses pilotes graphiques Arc. Cette livraison apporte une prise en charge Game On pour Onimusha: Way of the Sword et The Blood of Dawnwalker sur les GPU Intel Arc B-series, Intel Arc A-series ainsi que les Intel Core Ultra intégrant un GPU Intel Arc.

Trois correctifs ciblés sur les artefacts en jeu
Le point principal de cette version reste la correction de trois problèmes. Marathon en DX12 ne doit plus afficher de corruption intermittente sur certains objets en jeu lorsque le filtrage anisotrope est activé. Assassin’s Creed Revelations en DX9 corrige de son côté un défaut de scintillement avec corruption visuelle, tandis que 007 First Light en DX12 ne devrait plus subir de corruption plein écran pendant le gameplay du chapitre 8.
Produits concernés par les corrections
Sur les Intel Core Ultra Series 3 avec GPU Intel Arc intégré et sur les Intel Arc B-Series, les trois correctifs sont présents. Les Intel Arc A-Series reçoivent uniquement la correction liée à Marathon. Les Intel Core Ultra Series 1 et Series 2 récupèrent les correctifs pour Marathon et 007 First Light.

Quelques problèmes restent ouverts
Intel signale encore un crash possible dans Mafia: The Old Country en DX12 sur les Core Ultra Series 3 avec GPU Intel Arc intégré. Du côté des Arc B-Series, Arena Breakout Infinite en DX12 peut planter lorsque l’option Terrain Surface Subdivision est activée.
Le fabricant mentionne aussi un plantage intermittent de PugetBench for Davinci Resolve Studio pendant l’exécution du benchmark sur Arc B-Series. La recommandation officielle consiste à régler le délai d’attente à 1500 secondes ou plus, puis à attendre la fin de chaque test dans les paramètres de PugetBench.
Ce type de mise à jour illustre bien la phase actuelle d’Intel sur le GPU PC : les gains ne passent pas seulement par les performances brutes, mais aussi par la régularité du support logiciel selon les API, les jeux et les générations de produits. Pour Arc, chaque correctif de ce genre compte encore autant qu’un profil de lancement.
Source : TechPowerUp