
Des temps de chargement divisés par deux dès le premier lancement, sans aucune modification côté jeu. Intel déploie un service de distribution de shaders dédié aux GPU Arc et aux iGPU Core Ultra, avec un impact immédiat sur la fluidité et l’expérience utilisateur.
Graphics Shader Distribution sur Arc et Core Ultra
Intel intègre son Graphics Shader Distribution Service dans le pilote 32.0.101.8626 WHQL Game On. La promesse : jusqu’à 2x de mieux au first-load sur les GPU Arc B-series et sur les Core Ultra Series 2 et Series 3 avec iGPU Arc.

Le service exploite l’Advanced Shader Delivery de Microsoft, présenté en août 2025 et formalisé via l’Agility SDK 1.618 en septembre 2025, pour livrer des shaders précompilés avec les jeux. Objectif : réduire les saccades liées à la compilation et écourter les temps d’attente au premier lancement.
Intel mentionne un déploiement cloud de fichiers pré-optimisés adaptés au matériel, décrit comme Precompiled Shader Distribution sur la page technologies gaming Arc, et nommé ici Graphics Shader Distribution Service dans les notes de pilote. Dans les faits, il s’agit d’anticiper la compilation et d’éviter la construction locale initiale lorsque le titre est pris en charge.
13 jeux supportés au lancement
La première vague couvre 13 titres : Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6, Call of Duty: Black Ops 7, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered et The Outer Worlds 2.

Le même pilote ajoute le support Game On pour Death Stranding 2: On the Beach et Everwind. La cible matérielle explicitement listée pour la distribution de shaders comprend les Arc B-series et les Core Ultra Series 2/3 dotés de graphiques Arc intégrés.
Alignement avec l’écosystème Windows
L’initiative s’inscrit dans la chaîne Advanced Shader Delivery de Microsoft, pensée pour accompagner les studios et les stores dans la livraison de shaders précompilés. En pratique, l’intérêt est immédiat pour les joueurs Arc : réduction sensible des stutters initiaux et des écrans d’attente, sans modification côté utilisateur.

Reste la question de la couverture catalogue et du maintien des profils de compilation au fil des patchs. Si Intel étend rapidement la liste et cadence les mises à jour côté cloud, l’expérience de premier lancement sur Arc pourrait enfin se normaliser face aux solutions concurrentes sous DirectX 12.
Source : VideoCardz