
Le nouveau pilote 101.8724 WHQL tombe au lendemain du lancement de Wildcat Lake, et il ne se contente pas d’ajouter une ligne de compatibilité. Intel active le support jeu complet de sa nouvelle plate-forme mobile, tout en corrigeant plusieurs bugs qui traînaient depuis les versions précédentes.
Intel Arc 101.8724 accompagne l’arrivée de Wildcat Lake
Cette version sert de pilote de lancement pour les Intel Core Series 3 avec GPU intégré, nom de code Wildcat Lake. La gamme, officialisée hier, peut monter jusqu’à six cœurs CPU et deux cœurs GPU Xe3, avec un déploiement attendu dans plus de 70 designs de PC portables.
Intel ajoute aussi le support Game Ready de Pragmata. Côté correctifs, la mise à jour vise à la fois les GPU Arc dédiés et les iGPU Arc intégrés aux Core Ultra récents.
Correctifs en jeu et en création
Sur les Intel Core Ultra Series 3 avec GPU Intel Arc intégré, Crimson Desert en DX12 ne doit plus afficher de corruption scintillante sur la végétation, tandis que No Man’s Sky en Vulkan corrige des artefacts sur certains terrains. Le correctif le plus important hors jeu concerne Adobe Premiere Pro, qui pouvait planter à l’export en HEVC sous Windows OS 26200.7840 ou version ultérieure.
Sur les Intel Arc B-Series, Intel corrige aussi le scintillement observé dans Crimson Desert en DX12. Les Core Ultra Series 2 récupèrent pour leur part la correction de No Man’s Sky.
Les problèmes encore ouverts
La nouvelle branche n’efface pas tout. Sur les Core Series 3 avec iGPU Intel, Fortnite en DX12 peut encore provoquer un crash système au lancement.
Sur les Core Ultra Series 3, The Finals en DX12 peut planter de façon intermittente, tout comme Mafia: The Old Country en cours de partie. Les Arc B-Series gardent des corruptions intermittentes sur certaines surfaces d’eau dans Call of Duty: Black Ops 6, ainsi que des scintillements dans Dune: Awakening.
PugetBench for DaVinci Resolve Studio peut toujours planter par intermittence sur les Arc B-Series et Arc A-Series. Intel recommande de régler le délai d’expiration à 1500 secondes ou plus pour laisser chaque test se terminer. Les Arc A-Series conservent aussi un bug dans Crimson Desert lorsque l’upscaling est activé.
Sur les plateformes mobiles, Battlefield 6 en DX12 peut encore afficher des corruptions intermittentes sur certaines cartes avec les Core Ultra Series 1, ainsi que sur certains notebooks équipés de Core Ultra Series 2. Ces derniers héritent aussi du bug d’affichage sur l’eau dans Call of Duty: Black Ops 6.
Enfin, Intel Graphics Software garde plusieurs défauts connus sous Windows 10 et dans sa page Performance : crash intermittent lors du reset global des paramètres, crash unique possible lors du premier réagencement des métriques, graphes qui ne se masquent pas toujours correctement, et ajout de nouvelles métriques parfois instable.
Cette version reste surtout importante pour le lancement de Wildcat Lake. Intel continue d’améliorer la stabilité sur un parc désormais très fragmenté entre Arc A-Series, B-Series et iGPU Arc des Core Ultra, mais la liste de bugs encore ouverts montre aussi que le suivi logiciel demeure un point de vigilance, en particulier sur les jeux DX12 récents et les outils de création.
Source : TechPowerUp