
Une console portable de Nintendo affiche désormais un classique de la première Xbox en exécution locale. La séquence diffusée par Generalkidd montre que la machine peut charger Halo: Combat Evolved via émulation, sans streaming cloud ni support officiel.
Halo Switch : une démo via Xemu, pas via Proton
Le point important, c’est l’outil utilisé. Contrairement à une première lecture relayée par Windows Central, il ne s’agit pas d’un test lié à Proton 11 et à son récent support de l’architecture ARM64, mais d’un build ARM64 de Xemu.
Xemu est un émulateur open source dédié à la Xbox originale de Microsoft. Le projet propose des versions Windows, macOS et Linux, avec notamment un build Windows ARM64, et prend en charge une émulation bas niveau du hardware Xbox ainsi que la mise à l’échelle du rendu.
Une preuve de faisabilité plus qu’une solution de jeu
La démonstration ne montre pas de véritable phase de gameplay. Il est donc raisonnable de supposer que les performances restent limitées à ce stade, ce qui écarte pour l’instant toute utilisation pratique pour jouer dans de bonnes conditions.
La Switch a déjà servi de base à plusieurs essais autour de Linux et de Steam. Cette fois, la nouveauté tient à l’exécution d’un jeu Xbox en local, avec en prime l’accès au menu d’origine de la console.
Sur le plan technique, la démonstration confirme surtout que l’émulation Xbox continue de progresser sur ARM64, y compris sur un matériel mobile ancien et très contraint. Le résultat reste expérimental, mais il illustre bien la marge qu’offrent encore les ports natifs d’émulateurs face aux solutions de compatibilité plus lourdes.
Source : VideoCardz