
Remedy ne se contente pas de gonfler les statistiques pour la seconde boucle de Control Resonant. Le studio veut transformer la relecture en vrai terrain d’expérimentation, avec des ennemis plus exigeants et des builds enfin poussés à leur limite.
Control Resonant veut donner un vrai rôle au New Game Plus
Présenté vers la fin de 2025, puis calé plus précisément autour du T2 2026, le prochain épisode de la série de Remedy Entertainment commence à dévoiler sa structure post-campagne. Sur le PlayStation Blog, le studio explique que le New Game Plus ne reposera pas seulement sur davantage de puissance brute ou sur des compteurs de dégâts revus à la hausse.

Le principe reste classique sur la forme : une fois le jeu terminé, une nouvelle partie peut être lancée sur la même sauvegarde. En revanche, la manière dont le joueur et les ennemis interagissent évolue, tandis qu’une large partie de la progression est conservée.

Les améliorations Aberrant, les gains de santé, les capacités surnaturelles, les talents et les artefacts restent acquis. Remedy précise d’ailleurs qu’il est impossible de débloquer tout l’arsenal en une seule partie, ce qui fait du second run l’espace naturel pour tester des combinaisons jusque-là inaccessibles.
Plus d’options de build, mais aussi des affrontements revus
Parmi les nouveautés annoncées, le personnage principal gagne un emplacement d’artefact supplémentaire. L’effet est double : hausse potentielle des dégâts, mais surtout diversité accrue dans la construction du build.
Le jeu autorisera aussi l’équipement de plusieurs capacités de combat issues d’un même boss, avec à la clé de nouvelles synergies. Remedy ajoute davantage d’artefacts et d’options de crafting, afin d’adapter plus finement son équipement aux situations et aux ennemis les plus coriaces.
En face, le New Game Plus musclera aussi l’opposition. Le studio mentionne explicitement de nouveaux comportements de boss, pensés pour obliger les joueurs à revoir leur lecture des affrontements, avec plus de pression et des enjeux plus élevés.
Autrement dit, cette seconde partie ne devrait pas se résumer à un mode power fantasy. Control Resonant semble plutôt chercher un équilibre plus technique, où la maîtrise des systèmes, de la progression et des interactions entre compétences comptera davantage que lors du premier passage.
Ce choix est cohérent avec la philosophie de Remedy : un New Game Plus qui recompose les règles a plus de valeur qu’une simple inflation des chiffres, surtout dans un jeu d’action où la lisibilité des synergies et le rythme des combats peuvent prolonger la durée de vie sans diluer la difficulté.
Source : TechPowerUp