GTA VI : Take-Two assume le code en boîte et juge le disque dépassé en 2026

À quelques mois de sa sortie, GTA VI sert déjà de test grandeur réelle pour la fin du disque en magasin. Take-Two ne masque plus sa position : pour Strauss Zelnick, ce format n’a plus beaucoup de sens pour le joueur.

Rockstar a confirmé une sortie le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu sera vendu 79,99 $, soit environ 74 €, tandis que la Ultimate Edition montera à 99,99 $, soit environ 92 €. Point important, l’édition vendue en retail ne contiendra pas de disque : la boîte inclura simplement un code de téléchargement.

GTA VI et la place du format physique

Lors de la conférence sur les résultats du Q1 FY2027, Strauss Zelnick a été interrogé sur la distribution physique et sur l’éloignement progressif de Sony vis-à-vis du disque. Il n’a pas commenté directement la stratégie de Sony, mais il a rappelé que plus de 90 % de l’activité de Take-Two est déjà distribuée en numérique.

Le dirigeant a été explicite : « Our business is well over 90% digitally distributed as is. It is already a digital business. […] Discs don’t really make sense for the consumer. » Son argument est connu dans l’industrie : sur les gros jeux, la connexion internet reste souvent nécessaire, et le téléchargement est jugé plus pratique.

Une boîte qui distribue surtout une licence

Take-Two ne dit pas qu’il abandonnera totalement le physique. Zelnick précise que l’éditeur continuera d’en proposer « now and then », mais plus comme une évidence sur chaque lancement.

Le point notable, c’est que Rockstar applique ce modèle sur le plus gros lancement du groupe, et non sur une production secondaire. En pratique, la vente en magasin reste là, mais la boîte devient surtout un support de distribution pour une licence numérique.

Autre friction autour de la communication

Rockstar fait aussi face à des critiques sur sa future présentation de gameplay étendue de GTA VI. Les abonnés Netflix y auront accès six heures avant le reste du public, ce qui revient à placer cet accès anticipé derrière un abonnement temporaire.

Pour le marché, le signal est clair : si un titre de cette ampleur peut être vendu en boîte sans disque à 79,99 $, puis 99,99 $ en édition supérieure, d’autres éditeurs auront un précédent solide pour réduire encore la présence du support physique sur console.

Source : Kotaku

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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