
Trois jeux arrivent avec un support day one, mais le plus intéressant est peut-être ailleurs. NVIDIA profite de cette mise à jour pour corriger plusieurs dysfonctionnements visibles sur des titres récents et quelques applications bien moins attendues.
GeForce 615.56 WHQL ajoute trois profils Game Ready
Le pilote GeForce 615.56 WHQL est désormais disponible. Cette version Game Ready apporte les optimisations de lancement pour STAR WARS Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy et Hell Let Loose: Vietnam.

Comme souvent chez NVIDIA, la liste des jeux compatibles ne raconte qu’une partie de la mise à jour. Le changelog inclut aussi plusieurs correctifs ciblant des problèmes de performances, d’affichage et de stabilité apparus sur les branches de pilotes récentes.
Des correctifs pour les jeux, mais aussi pour plusieurs applications
Côté jeux, NVIDIA indique avoir corrigé un souci sur DOOM: The Dark Ages et Indiana Jones and the Great Circle : le frame rate pouvait dépasser la limite de la V-SYNC lorsque DLSS Frame Generation 3x ou plus était activé [6061475]. Le pilote règle aussi un problème de scintillement des textures dans The Outer Worlds observé après passage aux pilotes R595 et R610 [6238668].
Le correctif sur le DLSS Frame Generation prolonge la même logique que le pilote GeForce 596.49 WHQL et son fix pour V-Sync, qui ciblait déjà un problème de fluidité bien précis sur des jeux récents.
Une liste de bugs plus large que le seul jeu vidéo
La partie correctifs généraux est assez fournie. NVIDIA mentionne la résolution d’un bug empêchant l’application des profils couleur GameVisual d’ASUS Armory Crate avec les pilotes R590 [5860581], d’un crash du pilote dans Chief Architect sur les cartes GeForce RTX 4000 series avec la version 610.47 [6226227], ainsi qu’une mauvaise détection de Claude Desktop comme application 3D [6468260].
S’ajoutent un correctif pour des crashs du pilote avec certaines applications DirectX 12 32-bit [5725350] et la fin d’une limitation empêchant Tycho Tracker de créer des buffers OpenCL individuels de plus de 2 GB [6538978].

Un problème reste toutefois ouvert : le mode de gestion d’alimentation « Prefer Maximum Performance » peut encore ne pas être appliqué correctement [6007998]. Pour les utilisateurs qui forcent ce réglage au niveau du panneau de configuration NVIDIA, le point mérite donc d’être surveillé.
Ce type de pilote rappelle aussi que les branches GeForce ne servent plus uniquement à optimiser les sorties AAA. Entre les outils créatifs, les applications IA locales et les vieux exécutables 32-bit encore utilisés, NVIDIA doit aujourd’hui maintenir un écosystème logiciel bien plus large que le simple jeu PC.
Source : TechPowerUp