
Une semaine après un correctif bêta ciblé, la branche 610 de NVIDIA passe en WHQL avec une série de réparations attendues côté jeu. L’enjeu est concret : plusieurs crashs et problèmes de fluidité touchant des titres récents et des configurations RTX 50 sont désormais pris en charge dans un pilote certifié.
GeForce 610.88 WHQL : les correctifs les plus attendus

NVIDIA déploie le GeForce 610.88 WHQL Game Ready, dans la continuité du 610.82 Beta publié la semaine dernière. Cette précédente version visait déjà deux problèmes précis : les crashs de Halo: Campaign Evolved et les longues pauses intermittentes de Path of Exile 2 après de longues sessions en mode DX12.
Le correctif pour Halo: Campaign Evolved concerne les GeForce RTX 50 Series affectées par les pilotes R610. Du côté de Path of Exile 2, NVIDIA indique avoir éliminé les longues interruptions qui pouvaient apparaître après un temps de jeu prolongé sous DirectX 12.
Cette version est aussi labellisée Game Ready pour les titres prenant en charge les technologies DLSS et RTX, avec Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day Multiplayer Beta et Mistfall Hunter.
Pour mesurer le chemin parcouru par la branche 610, le précédent correctif 610.62 WHQL montrait déjà que NVIDIA avançait par petites retouches ciblées, avant de passer ici à une série plus complète.

Stabilité, overlay et G-SYNC au programme
Au-delà de ces deux cas déjà identifiés, NVIDIA liste plusieurs correctifs supplémentaires côté jeu. Silent Hill F bénéficie d’améliorations de stabilité, tandis que Strange Brigade et Zombie Army 4: Dead War ne doivent plus planter à la fermeture lorsque l’NVIDIA App In-Game Overlay est activé.
Le pilote améliore aussi le frame pacing dans certains jeux DX11 lorsqu’on utilise Smooth Motion avec G-SYNC activé. C’est un point moins visible dans les notes, mais potentiellement important pour les utilisateurs sensibles à la régularité d’affichage plus qu’au simple compteur d’images par seconde.
Deux bugs généraux également corrigés
En dehors du jeu, NVIDIA corrige aussi un comportement erroné de RTX Dynamic Vibrance, qui s’appliquait à tort à Wallpaper Engine. Autre point réglé : Paint.NET pouvait planter au lancement lorsque NVIDIA Surround était activé.
Ce 610.88 ressemble moins à une mise à jour de confort qu’à une phase de stabilisation pour la série 610, en particulier autour des RTX 50 et des fonctions logicielles récentes de l’écosystème NVIDIA. Pour les utilisateurs concernés par Halo, Path of Exile 2 ou les interactions entre overlay, G-SYNC et Surround, c’est clairement la version à installer plutôt que de rester sur une branche antérieure.
Source : TechPowerUp