
GameSir durcit encore le ton sur le segment des manettes compétitives avec une version G7 Pro sous licence Aimlabs. Le point marquant, c’est l’arrivée de sticks TMR sur un modèle Xbox, avec derrière une fiche technique pensée pour l’esport plutôt que pour la simple déclinaison cosmétique.
Une fiche technique nettement plus ambitieuse

Cette GameSir G7 Pro reprend la base de la série G7, mais y ajoute plusieurs évolutions notables. Le fabricant met en avant une première sur Xbox avec des sticks TMR, accompagnés de gâchettes analogiques Hall Effect, de trigger stops à micro-switch clicky, de mini bumpers supplémentaires et d’une latence revue à la baisse sur l’entrée comme sur la sortie.
La manette est officiellement licenciée par Aimlabs et adopte pour l’occasion une finition teal inspirée de la marque. L’idée est claire : proposer un accessoire validé pour un usage compétitif, au-delà du simple partenariat visuel.
Pour mesurer le saut pris par cette version Xbox, on peut la comparer à la GameSir G7 Pro 8K PC co-brandée Aimlabs, qui pousse encore plus loin la course à la latence sur ordinateur.

Xbox, PC et Android dans la même manette
Le G7 Pro fonctionne en tri-mode selon la plateforme. On retrouve une connexion filaire sur Xbox, du 2.4G et du filaire sur PC, puis du Bluetooth sur Android, avec un commutateur physique pour basculer rapidement d’un mode à l’autre.
Sur PC, GameSir ajoute un gyroscope intégré pouvant être mappé sur le stick, les boutons ou la souris. Une fonction qui peut intéresser les joueurs cherchant un contrôle plus fin, en particulier sur certains usages hybrides entre visée et mouvement.

Commandes, latence et options de personnalisation
Les gâchettes analogiques Hall Effect sont présentées comme linéaires et très fluides, avec en complément des trigger stops à micro-switch. Un Hair Trigger Mode est aussi prévu via la combinaison M+LT/RT, afin de basculer vers une réponse plus immédiate selon le type de jeu.
La partie commandes comprend également des boutons ABXY à micro-switch optiques et une croix directionnelle à micro-switch mécanique. GameSir ajoute quatre boutons supplémentaires : deux mini bumpers R5/L5 et deux boutons arrière verrouillables R4/L4.
Sur PC, la manette monte à 1000 Hz de polling rate, aussi bien en filaire qu’en 2.4G. La personnalisation passe enfin par une façade magnétique en trois parties, deux D-pads supplémentaires inclus, et une compatibilité annoncée avec les faceplates de l’ancienne série G7.
Le reste de l’équipement comprend une batterie de 1200 mAh, des poignées caoutchoutées antidérapantes, une prise jack 3,5 mm compatible en filaire comme en 2.4G, ainsi qu’un système haptique à quatre moteurs. Sur le papier, GameSir cherche clairement à monter en gamme face aux manettes Xbox et PC orientées performance, avec un positionnement plus agressif sur la fiche technique que sur l’écosystème.
Source : TechPowerUp