
Le jeu PC sur Android gagne une fonction qu’on associait surtout aux machines Windows et Linux portables. Avec la version 0.9.1, GameNative intègre le frame generation de Lossless Scaling via LSFG-VK, avec des multiplicateurs 2x, 3x et 4x.
Ce hub open source permet déjà d’exécuter sur Android des jeux PC possédés sur Steam, Epic et GOG, avec prise en charge des sauvegardes cloud et du téléchargement depuis les boutiques compatibles. La nouveauté passe par LSFG-VK, une couche Vulkan ajoutée jeu par jeu dans le conteneur au démarrage.
GameNative 0.9.1 ajoute LSFG-VK jeu par jeu
D’après la pull request fusionnée, l’implémentation génère des images interpolées entre les vraies images rendues en s’appuyant sur l’Optical Flow. GameNative n’embarque pas la DLL de Lossless Scaling : l’application utilise les fichiers de l’utilisateur récupérés via l’application Steam 993090.
Si l’option est activée dans les paramètres du conteneur, l’utilisateur est invité à télécharger Lossless Scaling s’il y a droit sur Steam. Dans le cas contraire, le client indique qu’il faut l’acheter.
Un nouveau Quick Menu dédié à LSFG-VK fait son apparition. Il permet de régler le multiplicateur de frame generation, le flow scale et un mode performance, avec modification à chaud et sauvegarde des paramètres par jeu ou par conteneur.
Adreno 6xx minimum, plus FSR 1.0, Proton 10 et Box64 0.4.2
Les multiplicateurs proposés sont 2x, 3x et 4x. Le flow scale agit sur la fidélité d’image, avec un coût GPU plus élevé à mesure qu’on le pousse.
La fonction est annoncée comme opérationnelle sur les GPU Adreno 6xx et plus récents. La version 0.9.1 ajoute aussi la prise en charge d’Epic EOS DRM et du jeu en ligne, le support de plusieurs manettes, les modes de mise à l’échelle FSR 1.0, de nouveaux builds custom de Proton 10, Box64 0.4.2 et de nouveaux pilotes Turnip pour Snapdragon 8 Elite ainsi que pour les appareils Adreno 7xx et 6xx.
Sur ce type d’usage, le frame generation ne remplace pas un vrai gain de performances, surtout sur des SoC déjà proches de leur limite thermique. En revanche, voir LSFG-VK arriver dans un projet Android open source montre que la couche logicielle autour du jeu PC mobile devient plus sérieuse, avec des fonctions jusqu’ici réservées à des plateformes plus matures.
Source : VideoCardz