GameNative 0.9.1 ajoute le frame generation LSFG-VK aux jeux Steam sur Android

Le jeu PC sur Android gagne une fonction qu’on associait surtout aux machines Windows et Linux portables. Avec la version 0.9.1, GameNative intègre le frame generation de Lossless Scaling via LSFG-VK, avec des multiplicateurs 2x, 3x et 4x.

Ce hub open source permet déjà d’exécuter sur Android des jeux PC possédés sur Steam, Epic et GOG, avec prise en charge des sauvegardes cloud et du téléchargement depuis les boutiques compatibles. La nouveauté passe par LSFG-VK, une couche Vulkan ajoutée jeu par jeu dans le conteneur au démarrage.

GameNative 0.9.1 ajoute LSFG-VK jeu par jeu

D’après la pull request fusionnée, l’implémentation génère des images interpolées entre les vraies images rendues en s’appuyant sur l’Optical Flow. GameNative n’embarque pas la DLL de Lossless Scaling : l’application utilise les fichiers de l’utilisateur récupérés via l’application Steam 993090.

Si l’option est activée dans les paramètres du conteneur, l’utilisateur est invité à télécharger Lossless Scaling s’il y a droit sur Steam. Dans le cas contraire, le client indique qu’il faut l’acheter.

Un nouveau Quick Menu dédié à LSFG-VK fait son apparition. Il permet de régler le multiplicateur de frame generation, le flow scale et un mode performance, avec modification à chaud et sauvegarde des paramètres par jeu ou par conteneur.

Adreno 6xx minimum, plus FSR 1.0, Proton 10 et Box64 0.4.2

Les multiplicateurs proposés sont 2x, 3x et 4x. Le flow scale agit sur la fidélité d’image, avec un coût GPU plus élevé à mesure qu’on le pousse.

La fonction est annoncée comme opérationnelle sur les GPU Adreno 6xx et plus récents. La version 0.9.1 ajoute aussi la prise en charge d’Epic EOS DRM et du jeu en ligne, le support de plusieurs manettes, les modes de mise à l’échelle FSR 1.0, de nouveaux builds custom de Proton 10, Box64 0.4.2 et de nouveaux pilotes Turnip pour Snapdragon 8 Elite ainsi que pour les appareils Adreno 7xx et 6xx.

Sur ce type d’usage, le frame generation ne remplace pas un vrai gain de performances, surtout sur des SoC déjà proches de leur limite thermique. En revanche, voir LSFG-VK arriver dans un projet Android open source montre que la couche logicielle autour du jeu PC mobile devient plus sérieuse, avec des fonctions jusqu’ici réservées à des plateformes plus matures.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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