
Les écrans G-SYNC Pulsar QHD 360 Hz reçoivent une mise à jour qui vise les réglages les plus sensibles à la latence. La révision 1.1.8 améliore le 240 Hz, retouche ULMB2 à 120 Hz et corrige un bug gênant après la veille.
G-SYNC Pulsar 1.1.8 sur quatre références
NVIDIA déploie le firmware 1.1.8 sur l’Acer Predator XB273U F5, l’AOC AGON PRO AG276QSG2, l’ASUS ROG STRIX Pulsar XG27AQNGV et le MSI MPG 272QRF X36. La page de mise à jour du constructeur confirme aussi la possibilité de revenir à une version antérieure.
Le point principal concerne la baisse de l’input lag en modes Pulsar 240 Hz et ULMB2 240 Hz. À 120 Hz, la qualité d’ULMB2 progresse via un passage en Global Flash à la place du Rolling Scan, d’après le journal des modifications publié par l’équipe NVIDIA.
Pour rappel, ULMB2, pour Ultra Low Motion Blur 2, repose sur un strobing du rétroéclairage entre deux rafraîchissements plutôt qu’un éclairage continu. L’objectif reste le même : réduire le flou de mouvement perçu et améliorer la netteté des objets en déplacement.
Corrections, limites connues et suite du suivi
La version 1.1.8 ajoute aussi un curseur ULMB2 Pulse Width sur les modèles Pulsar de MSI et d’AOC. Les versions précédentes avaient déjà traité plusieurs points, avec un meilleur fonctionnement dans la plage 100 à 180 FPS en 1.1.6, puis des améliorations sous 90 FPS en 1.1.4.
Un contournement est également intégré pour un problème où G-SYNC et Pulsar pouvaient disparaître après la veille du moniteur. NVIDIA précise que tous les cas ne sont pas encore couverts et qu’un correctif côté pilote reste prévu.
Reste à voir si NVIDIA poussera le sujet plus loin avec ses prochains écrans, surtout au moment où d’autres constructeurs accélèrent eux aussi sur des moniteurs gaming OLED à très haut taux de rafraîchissement.
Le constructeur indique encore étudier une réduction de la latence d’entrée pour ULMB2 en 60 Hz via DisplayPort et HDMI. Des profils par jeu dans l’application NVIDIA sont aussi listés parmi les travaux à venir, avec l’idée d’associer mode d’affichage et fréquence selon les titres : G-SYNC, Pulsar, ULMB2 ou aucun mode de rafraîchissement variable.
En revanche, aucun réglage de largeur d’impulsion n’est prévu pour le mode Pulsar. NVIDIA explique que l’algorithme de strobing à rafraîchissement variable est trop complexe pour exposer cette option sans introduire de scintillement.
Le fonctionnement de Pulsar sous 75 FPS n’est pas retenu non plus. NVIDIA dit avoir testé un support jusqu’à 48 FPS, mais avec un niveau de scintillement jugé inacceptable. L’entreprise continue enfin d’examiner un écran noir de deux secondes observé avec les GeForce RTX 30 et RTX 40 en 360 Hz. Le contournement actuel consiste à régler Power Management Mode sur Prefer Maximum Performance, puis à redémarrer.
Cette série de correctifs montre surtout que Pulsar reste un empilement très dépendant du firmware du moniteur et du pilote graphique. Pour les utilisateurs de QHD 360 Hz, le suivi devient presque aussi important que la dalle elle-même, surtout dès qu’on combine VRR, strobing et hauts taux de rafraîchissement.
Source : VideoCardz