
Changement silencieux chez AMD, conséquence visible pour les joueurs : Anti-Lag 2 s’efface au profit de FSR Latency Reduction 2.0, aligné sur la bannière FSR élargie.
FSR Latency Reduction 2.0 remplace Anti-Lag 2
AMD poursuit son recentrage de marque initié en novembre, période Redstone, en intégrant la réduction de latence au libellé FSR. Le renommage apparaît dans le FSR SDK 2.2, bien que le site d’AMD n’affiche pas encore ce nouveau nom.

La logique suit le rebranding discret des briques FidelityFX vers FSR : FSR Upscaling pour le suréchantillonnage, FSR Frame Generation, ainsi que FSR Ray Regeneration et Radiance Caching. L’objectif est clair : regrouper des fonctionnalités autrefois éparses sous une même pile technique.

Une pile FSR élargie, un déploiement Redstone encore timide
Redstone reste le lancement le plus lent d’AMD à ce jour, avec seulement deux jeux compatibles à l’heure actuelle. Le stack n’est pas complet en production, Radiance Caching n’étant encore disponible nulle part.
Le renommage n’apporte pas de nouveauté fonctionnelle immédiate, mais il clarifie la segmentation : FSR ne désigne plus uniquement l’upscaling. La réduction de latence rejoint officiellement la famille, sous le label FSR Latency Reduction 2.0.
Sur le plan stratégique, AMD mise sur une cohérence de marque pour faciliter l’adoption côté studios et la lisibilité côté joueurs. Reste à transformer cet alignement en livrables concrets, avec un calendrier d’intégration plus dense que celui observé depuis Redstone.
Source : VideoCardz