FSR 4.1.2 sur Intel Arc : les unités XMX rivalisent déjà avec le XeSS natif

Les accélérateurs IA des cartes Intel exécutent désormais le modèle neuronal de leur concurrent avec un coût presque identique à celui de la solution maison. Les premiers essais communautaires placent même la reconstruction d’image d’AMD devant le XeSS SR.

FSR 4.1.2 accéléré par les unités XMX

Visuel Intel Arc B580 avec logos Intel XMX et AMD FSR 4, texte promotionnel superposé

La communauté OptiScaler a adapté des DLL FSR 4 en INT8 afin d’exploiter les unités Xe Matrix Extensions (XMX) des GPU Intel Arc. Le FSR 4 fonctionnait déjà sur du matériel non officiellement pris en charge, mais son exécution reposait alors sur les shaders via DP4a, une voie sensiblement moins efficace.

Le modèle FSR 4.1.2 Lite se prête particulièrement bien à cet usage. Son réseau neuronal réduit diminue fortement les besoins de calcul tout en conservant, d’après les testeurs, une grande partie de la qualité du modèle complet. AMD le destine principalement aux puces mobiles, consoles portables et APU, notamment certaines plateformes Ryzen AI et Ryzen Z, plutôt qu’aux cartes RDNA 2 de bureau.

Cette expérimentation intervient alors qu’AMD a étendu officiellement la prise en charge de FSR 4.1 à d’anciennes architectures Radeon et aux circuits graphiques intégrés avec le pilote Adrenalin 26.10.1. L’implémentation Intel reste toutefois un projet communautaire, sans prise en charge officielle d’AMD ou d’Intel.

Une Arc A770 légèrement devant XeSS dans The Witcher 3

Illustration Intel XMX montrant une carte graphique Intel Arc à double ventilateur et blocs de calcul lumineux

Sur une Intel Arc A770, dans The Witcher 3: Wild Hunt Remastered en 1080p avec le préréglage Qualité, FSR 4.1.2 Lite atteint 101,5 FPS pour un temps d’upscaling de 0,75 ms. XeSS SR obtient 101,1 FPS et 0,84 ms dans les mêmes conditions.

Le modèle FSR 4.1.2 complet descend à 98,6 FPS avec un coût de 1,11 ms. FSR 4.0.2 atteint 98,0 FPS et 1,17 ms, contre 97,2 FPS et 1,18 ms pour sa variante modifiée. L’écart reste faible, mais la déclinaison Lite se montre ici plus rapide que la solution native d’Intel.

Capture de jeu The Witcher 3 dans un champ de blé avec interface de performances en surimpression

Sur Arc B580, seulement 0,01 ms d’écart avec XeSS SR

Une Intel Arc B580 a également été testée dans Clair Obscur: Expedition 33, en 1080p avec le mode Équilibré. FSR 4.1.2 Lite demande environ 0,59 ms, pratiquement autant que XeSS SR à 0,58 ms. Le modèle complet atteint 0,85 ms, contre 0,87 ms pour FSR 4.0.2 et 0,88 ms pour sa version corrigée.

Plusieurs membres de la communauté OptiScaler jugent pourtant l’image produite par FSR 4.1.2 nettement supérieure à celle de XeSS SR, y compris lorsque ce dernier exploite nativement les unités XMX. Cette appréciation reste subjective en l’absence de comparaisons contrôlées couvrant plusieurs jeux, résolutions et niveaux de qualité.

Un utilisateur d’une console portable équipée d’une puce Intel rapporte ainsi des fréquences d’images pratiquement identiques entre FSR 4.1.2 Lite et XeSS SR, avec un avantage visuel marqué pour AMD. Une Arc A770 a par ailleurs fait tourner Assassin’s Creed Odyssey en 4K avec FSR 4.1.2 XMX et la génération d’images XeSS, jusqu’à 120 FPS avec un multiplicateur 4×. Ce résultat inclut les images générées et ne reflète donc pas les performances du rendu natif.

Une intégration encore expérimentale

La compatibilité dépend fortement des jeux. Des plantages sont notamment signalés dans Crimson Desert, tandis que le chemin d’exécution optimisé pour XMX repose actuellement sur DirectX 12. La prise en charge des autres API demeure plus limitée.

Les builds modifiés et leurs procédures d’installation évoluent rapidement. Les échanges, résultats et informations de compatibilité sont centralisés sur le serveur Discord officiel d’OptiScaler plutôt que dans un paquet validé pour un usage général.

Au-delà du gain immédiat pour les propriétaires d’Intel Arc, ces essais montrent que les unités XMX ne sont pas intrinsèquement liées au XeSS. Une couche logicielle adaptée permet d’y exécuter efficacement un autre réseau neuronal, ce qui relativise la fermeture actuelle des écosystèmes d’upscaling. Si les problèmes de compatibilité sont résolus, les joueurs pourraient choisir leur reconstruction d’image en fonction de sa qualité réelle plutôt que de la marque inscrite sur le GPU.

Source : Wccftech

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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