FSR 4.1 : AMD promet la même qualité sur RDNA 3 que sur les Radeon RX 9000

Le vrai enjeu autour de FSR 4.1 ne se joue plus seulement sur les Radeon RX 9000. AMD affirme désormais que les GPU RDNA 3 recevront en juillet une version visuellement équivalente à celle de RDNA 4, malgré des contraintes matérielles bien différentes.

FSR 4.1 sur RDNA 3, avec la même cible de qualité

Visuel AMD FSR Upscaling 4.1 avec carte Radeon RX 7000 Series, architecture RDNA 3, disponibilité juillet 2026.

Lors d’un entretien accordé à TechPowerUp pendant le Computex 2026, Andrej Zdravkovic, Chief Software Officer d’AMD, et Terry Makedon, Senior Director of Software, ont précisé la feuille de route de l’algorithme d’upscaling FSR 4.1. Aujourd’hui réservé à RDNA 4 et aux Radeon RX 9000, il est attendu en juillet sur les Radeon RX 7000 basées sur RDNA 3.

Le modèle ne sera toutefois pas strictement identique. AMD explique que la base de calcul diffère légèrement entre RDNA 4 et RDNA 3, mais que le résultat final doit atteindre le même niveau de qualité visuelle. Un point important alors que le renouvellement du matériel reste compliqué pour une large partie du parc installé.

Schéma AMD RDNA 4 et RDNA 3 montrant accélérateurs IA de deuxième et première génération, FP8 et INT8.

La raison est technique. RDNA 4 prend en charge le FP8, alors que RDNA 3 en est dépourvu. Pour exécuter FSR 4.1 sur cette génération, AMD doit convertir le modèle vers des données en INT8, un format pris en charge par le matériel RDNA 3. En pratique, cela impose une adaptation complète du modèle afin d’éviter toute dégradation de l’image, ce qui explique le décalage entre le lancement sur RDNA 4 et l’arrivée sur RDNA 3.

RDNA 2 demandera davantage de compromis

Le cas de RDNA 2 est nettement plus complexe. Cette génération ne dispose pas d’accélérateurs IA dédiés dans sa microarchitecture, ce qui oblige AMD à faire tourner FSR 4.1 sur les Stream Processors classiques du GPU.

Autrement dit, l’upscaling devra reposer sur la puissance de calcul brute, sans bloc matériel supplémentaire pour l’IA. AMD reconnaît que la réduction de la consommation en cycles shaders est difficile et demande davantage d’optimisations. Le support de RDNA 2 est donc visé pour 2027, sans calendrier plus précis à ce stade.

Visuel AMD FSR Upscaling 4.1 avec carte Radeon RX 6000 Series, arrivée prévue début 2027.

Comment AMD entraîne et valide son modèle

Des Instinct MI aux Radeon grand public

AMD décrit un développement en plusieurs étages pour FSR 4.1. L’entraînement initial est réalisé sur des accélérateurs Instinct MI. Le groupe précise que ce modèle d’upscaling reste bien plus compact que les grands modèles de langage comme ChatGPT, Claude, Grok ou Gemini, et qu’il ne nécessite donc pas une infrastructure de niveau supercalculateur.

La phase suivante passe par des GPU Radeon Pro, utilisés pour affiner les modèles et préparer l’environnement de déploiement. Le polissage final s’effectue via ROCm, désormais pris en charge sur les Radeon classiques, les Radeon Pro et jusqu’aux accélérateurs Instinct MI. Cette continuité logicielle simplifie visiblement le travail entre les différentes familles de GPU.

Avant la distribution du modèle, AMD indique tester des centaines de milliers de configurations PC avec des cartes Radeon grand public. Les validations couvrent un large éventail de combinaisons de CPU, de mémoire, de cartes mères, d’alimentations et d’autres variables susceptibles d’affecter le comportement final.

Le point intéressant dans cette communication, c’est qu’AMD ne promet pas seulement un portage de FSR 4.1, mais une normalisation de l’expérience visuelle entre générations très différentes. Si la firme tient cet objectif sur RDNA 3 en juillet, puis sur RDNA 2 en 2027 avec un impact contenu sur les performances, elle renforcera nettement la valeur de son parc Radeon existant face à une montée en gamme toujours plus coûteuse.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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