
Le démarrage est massif, et il ne retombe pas après l’effet lancement. En une semaine, Forza Horizon 6 s’est rapproché des 5 millions d’exemplaires vendus, tout en gardant des pics quotidiens autour de 280 000 joueurs simultanés sur Steam.
Forza Horizon 6 s’installe déjà parmi les gros lancements de l’année
Sorti le 19 mai sur PC et Xbox Series, le jeu avait déjà signé un départ remarqué avec plus de 270 000 joueurs simultanés dès le premier jour sur Steam. La tendance s’est confirmée sur toute la semaine de lancement, avec un retour quotidien autour de 280 000 au pic.
Ce démarrage avait d’ailleurs été visible avant la mise en ligne complète, puisque l’édition anticipée avait déjà installé le jeu dans les classements Steam. Le sursaut enregistré pendant l’accès anticipé de Forza Horizon 6 montrait déjà l’ampleur du lancement à venir, ce qui éclaire la trajectoire observée ensuite.

D’après les estimations publiées par Alinea Analytics, le titre aurait déjà atteint 4,9 millions d’unités vendues pour un chiffre d’affaires pouvant monter à 325 millions de dollars, soit environ 300 millions d’euros à titre indicatif. Parmi ces ventes, 1,7 million de joueurs auraient opté pour l’édition Advanced Access facturée 120 dollars, soit environ 110 euros.
Xbox capte 42 % des achats, Steam et Xbox presque à égalité en revenus
Le point le plus intéressant concerne la répartition des ventes. Toujours selon Alinea, 42 % des copies auraient été achetées par des joueurs de l’écosystème Xbox gaming, un ensemble qui comprend ici le PC, la console et le cloud.
La part importante de l’écosystème Xbox dans les ventes s’inscrit aussi dans une dynamique plus large autour de la licence sur consoles concurrentes. Le cas de Forza Horizon 5 sur PS5 illustre bien comment la série continue d’élargir sa base de ventes au-delà du seul PC, tout en restant portée par une forte notoriété de marque.
En revenus, l’équilibre est presque parfait entre les deux grands canaux de distribution. Steam représenterait 49 % des recettes du jeu, contre 51 % pour Xbox.
Game Pass et marché chinois pèsent déjà lourd
Au-delà des ventes pures, plus de 3 millions d’abonnés Game Pass ont joué à Forza Horizon 6 durant sa semaine de lancement. Cela renforce l’idée d’un lancement construit à la fois sur la vente premium et sur la portée du service de Microsoft.
Le rapport met aussi en lumière la performance du jeu en Chine. Le pays aurait compté pour 13 % des joueurs Steam de Forza Horizon 6, un signal notable alors que de précédentes rumeurs évoquaient la volonté de Xbox de renforcer sa présence sur ce marché. Ici, les chiffres suggèrent surtout que l’ancrage existe déjà.
Si cette dynamique se confirme, Microsoft tient avec Forza Horizon 6 un cas d’école de sa stratégie actuelle : vendre très fort sur Steam, rester compétitif sur Xbox et utiliser Game Pass comme amplificateur de portée plutôt que comme simple substitut à l’achat. Pour une exclusivité maison, l’équilibre est particulièrement révélateur.
Source : TechPowerUp