Forza Horizon 6 domine les exclusivités de 2026 avec 579,2 millions de dollars

Avec 579,2 millions de dollars de recettes estimées en cinq mois, soit environ 533 millions d’euros, la nouvelle référence automobile de Microsoft creuse un écart spectaculaire. Même Marvel’s Wolverine reste près de 386 millions de dollars derrière.

Forza Horizon 6 transforme aussi le Game Pass en revenus

Forza Horizon 6 domine les exclusivités de 2026 avec 579,2 millions de dollars

Les données d’Alinea Analytics placent Forza Horizon 6 en tête des lancements first-party Xbox et Sony de 2026. Sorti en mai 2026, le jeu aurait vendu 8,8 millions d’exemplaires sur PC et Xbox, sans version PS5 à ce stade. Celle-ci serait prévue pour début 2027.

Le titre reste derrière Forza Horizon 5, crédité de plus d’un milliard de dollars de recettes sur l’ensemble des plateformes. La comparaison doit toutefois tenir compte d’une commercialisation limitée à environ cinq mois pour ce sixième épisode.

Xbox concentrerait 56,7 % du chiffre d’affaires, le solde provenant de Steam. Plus de 10 millions de joueurs auraient également utilisé le Xbox Game Pass, tandis que 1,3 million d’entre eux auraient acheté la mise à niveau payante. Cette option aurait rapporté 82 millions de dollars, environ 75 millions d’euros.

Wolverine et MLB The Show 26 au coude-à-coude

Marvel’s Wolverine occupe la deuxième place avec 192,9 millions de dollars générés sur PlayStation 5, soit approximativement 177 millions d’euros. Alinea estime que 31 % de ses ventes proviennent des exemplaires physiques, bien que d’autres sources avancent une part plus élevée. Le format relativement court du jeu pourrait par ailleurs alimenter rapidement le marché de l’occasion.

Aucun portage PC ne serait prévu à ce jour. Cette absence limite mécaniquement le potentiel commercial du titre, sans l’empêcher de devancer de peu MLB The Show 26 et ses 192,7 millions de dollars, environ 177 millions d’euros.

Les recettes de MLB The Show 26 se répartissent presque équitablement entre les deux consoles : 48 % sur Xbox et 52 % sur PlayStation. Gears of War: E-Day atteint pour sa part 42,1 millions de dollars, soit environ 39 millions d’euros, et 311 000 ventes à peine plus de deux semaines après sa sortie, malgré un accueil mitigé sur Steam. Xbox représente environ 75 % de ses revenus.

Halo perce sur PS5, Marathon dépend davantage de Steam

Quatrième du classement, Halo: Campaign Evolved totalise 86,6 millions de dollars de recettes, soit près de 80 millions d’euros. La PS5 en fournit 46,5 %, devant Xbox à 41,1 %, alors que Steam ne pèse que 12,2 %. Cette répartition illustre l’intérêt commercial de l’ouverture des licences Xbox aux consoles concurrentes.

Marathon se classe cinquième avec 1,7 million d’exemplaires vendus. Steam concentre 56,7 % de ses revenus, contre 27,2 % pour la PS5 et seulement 16,1 % pour Xbox. Sa semaine gratuite a attiré 150 000 joueurs, puis entraîné 25 000 ventes supplémentaires durant la semaine suivante.

Ces estimations montrent surtout que la propriété d’une licence ne détermine plus seule sa plateforme dominante. Entre les mises à niveau Game Pass, les sorties multiplateformes et le poids persistant du physique, chaque jeu repose désormais sur une combinaison commerciale distincte. GTA VI reste toutefois susceptible de rebattre largement les cartes du marché 2026.

Source : Alinea Analytics

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
guest
0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
0
Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x