
Avec 579,2 millions de dollars de recettes estimées en cinq mois, soit environ 533 millions d’euros, la nouvelle référence automobile de Microsoft creuse un écart spectaculaire. Même Marvel’s Wolverine reste près de 386 millions de dollars derrière.
Forza Horizon 6 transforme aussi le Game Pass en revenus

Les données d’Alinea Analytics placent Forza Horizon 6 en tête des lancements first-party Xbox et Sony de 2026. Sorti en mai 2026, le jeu aurait vendu 8,8 millions d’exemplaires sur PC et Xbox, sans version PS5 à ce stade. Celle-ci serait prévue pour début 2027.
Le titre reste derrière Forza Horizon 5, crédité de plus d’un milliard de dollars de recettes sur l’ensemble des plateformes. La comparaison doit toutefois tenir compte d’une commercialisation limitée à environ cinq mois pour ce sixième épisode.
Xbox concentrerait 56,7 % du chiffre d’affaires, le solde provenant de Steam. Plus de 10 millions de joueurs auraient également utilisé le Xbox Game Pass, tandis que 1,3 million d’entre eux auraient acheté la mise à niveau payante. Cette option aurait rapporté 82 millions de dollars, environ 75 millions d’euros.
Wolverine et MLB The Show 26 au coude-à-coude
Marvel’s Wolverine occupe la deuxième place avec 192,9 millions de dollars générés sur PlayStation 5, soit approximativement 177 millions d’euros. Alinea estime que 31 % de ses ventes proviennent des exemplaires physiques, bien que d’autres sources avancent une part plus élevée. Le format relativement court du jeu pourrait par ailleurs alimenter rapidement le marché de l’occasion.
Aucun portage PC ne serait prévu à ce jour. Cette absence limite mécaniquement le potentiel commercial du titre, sans l’empêcher de devancer de peu MLB The Show 26 et ses 192,7 millions de dollars, environ 177 millions d’euros.
Les recettes de MLB The Show 26 se répartissent presque équitablement entre les deux consoles : 48 % sur Xbox et 52 % sur PlayStation. Gears of War: E-Day atteint pour sa part 42,1 millions de dollars, soit environ 39 millions d’euros, et 311 000 ventes à peine plus de deux semaines après sa sortie, malgré un accueil mitigé sur Steam. Xbox représente environ 75 % de ses revenus.
Halo perce sur PS5, Marathon dépend davantage de Steam
Quatrième du classement, Halo: Campaign Evolved totalise 86,6 millions de dollars de recettes, soit près de 80 millions d’euros. La PS5 en fournit 46,5 %, devant Xbox à 41,1 %, alors que Steam ne pèse que 12,2 %. Cette répartition illustre l’intérêt commercial de l’ouverture des licences Xbox aux consoles concurrentes.
Marathon se classe cinquième avec 1,7 million d’exemplaires vendus. Steam concentre 56,7 % de ses revenus, contre 27,2 % pour la PS5 et seulement 16,1 % pour Xbox. Sa semaine gratuite a attiré 150 000 joueurs, puis entraîné 25 000 ventes supplémentaires durant la semaine suivante.
Ces estimations montrent surtout que la propriété d’une licence ne détermine plus seule sa plateforme dominante. Entre les mises à niveau Game Pass, les sorties multiplateformes et le poids persistant du physique, chaque jeu repose désormais sur une combinaison commerciale distincte. GTA VI reste toutefois susceptible de rebattre largement les cartes du marché 2026.
Source : Alinea Analytics