Fable mise sur une campagne de 15 à 20 heures et une simulation de vie sans fin

La nouvelle copie de Fable ne cherchera visiblement pas à gonfler artificiellement sa durée de vie. Playground Games assume au contraire une campagne principale resserrée, avec l’idée de retenir les joueurs ailleurs.

Fable préfère une aventure plus courte

Après avoir dévoilé des configurations minimales PC particulièrement accessibles, le reboot revient avec une autre précision importante sur son format. Dans un entretien accordé à Polygon, Xbox et Playground Games expliquent que la trame principale sera plus courte que celle de nombreux RPG modernes.

Cavalier à cheval devant un château fantasy de Fable, paysage lumineux et village médiéval

Will Kennedy, Associate Director sur le jeu, avance 15 à 20 heures pour les quêtes principales. À cela s’ajoutent 15 à 20 heures de contenu secondaire et d’exploration en monde ouvert.

Le point central, selon le studio, se situe ailleurs. Kennedy précise que les systèmes de vie sont « limitless », autrement dit conçus pour être pratiqués aussi longtemps que le joueur le souhaite.

Une structure portée par la simulation de vie

Craig Littler, autre Associate Game Director chez Playground Games, va dans le même sens. En réponse à l’idée que Fable ne serait « pas un énorme jeu », il affirme qu’il sera possible d’y jouer littéralement pour toujours, à condition d’adhérer à cette couche de simulation.

Archer de Fable affrontant une créature ailée rouge dans une forêt sombre et brumeuse

Le message est clair : la rétention ne reposera pas sur une quête principale interminable, mais sur les interactions, les routines et la liberté laissée au joueur. Cela n’exclut pas la présence de quêtes secondaires plus classiques, mais la communication récente insiste surtout sur l’exploration, les PNJ et l’impact des choix.

La page Steam du jeu multiplie d’ailleurs les références à la simulation de vie, à l’exploration et au principe du « choices matter ». Même la récente présentation de quête vue à la Gamescom mettait d’abord en avant la densité des PNJ, les interactions possibles avec eux et leurs effets sur les choix RPG du joueur.

Ce positionnement est assez cohérent avec le contexte actuel. Là où beaucoup de RPG promettent des dizaines d’heures de contenu balisé, Fable semble vouloir vendre une aventure plus compacte, prolongée par des systèmes émergents. Reste à voir si cette boucle de jeu aura assez de profondeur pour soutenir la promesse d’une expérience « sans fin ».

Source : Polygon

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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