DLSS 5 : NVIDIA double les performances et réduit de 20 % l’usage de la VRAM

Quelques mois ont suffi à NVIDIA pour accélérer son modèle de rendu neuronal d’un facteur dix depuis sa première démonstration. La prochaine révision, attendue le 16 octobre, promet à elle seule de doubler sa vitesse tout en allégeant son empreinte mémoire.

DLSS 5 : deux fois plus rapide dès le 16 octobre

NVIDIA annonce un gain de performances de 2x par rapport aux charges de travail déjà optimisées pour le DLSS 5. En pratique, celles-ci devraient donc s’exécuter deux fois plus rapidement avec la mise à jour d’octobre.

Le constructeur attribue cette progression à une combinaison d’optimisations systématiques du pipeline et d’ajustements du modèle neuronal. Le DLSS est continuellement entraîné et optimisé sur un supercalculateur interne afin d’améliorer ses performances, son efficacité et la fidélité visuelle.

Un modèle ramené à environ 118 millions de paramètres

Le fichier DLSS 5 apparu fin août avait permis d’estimer la taille initiale du modèle à environ 148 millions de paramètres. NVIDIA confirme indirectement cette évaluation : la version prévue en octobre réduit son empreinte de 24 %, pour atteindre approximativement 118 millions de paramètres.

Cette contraction se répercute presque linéairement sur la mémoire. En jeu 4K avec le DLSS 5 actif, NVIDIA avance ainsi une baisse d’environ 20 % de l’utilisation de la VRAM, ce qui laisse davantage de capacité disponible pour les textures et les autres ressources du moteur.

Une progression de 10x depuis la démonstration de mars

Lors de sa présentation initiale à la mi-mars, le DLSS 5 fonctionnait sur deux GeForce RTX 5090. NVIDIA affirme avoir depuis multiplié ses performances par dix en l’espace de quelques mois, avant même l’arrivée de cette nouvelle optimisation.

La comparaison entre les versions de septembre et d’octobre illustre surtout la marge encore disponible dans l’optimisation logicielle des modèles de rendu neuronal. La réduction de la VRAM pourrait être aussi importante que le gain de vitesse sur les cartes les moins généreuses en mémoire, où textures haute définition, ray tracing et reconstruction d’image se disputent rapidement la capacité disponible.

Source : NVIDIA

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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