DLSS 5 arrive le 3 septembre avec NBA 2K27, Star Wars Zero Company et Onimusha suivent

Le 3 septembre ne marquera pas seulement l’arrivée d’un nouveau jeu de sport sur PC. Cette date servira aussi de vitrine au lancement du DLSS 5, pendant que NVIDIA accélère en parallèle le déploiement de ses briques RTX dans une longue série de titres récents et à venir.

DLSS 5 s’ouvre avec NBA 2K27

Visuel NVIDIA DLSS avec logos de jeux compatibles, dont NBA 2K27, Crimson Desert et Star Wars Zero Company

NVIDIA lancera officiellement le DLSS 5 le 3 septembre à 21 h, heure du Pacifique, dans NBA 2K27, développé par Visual Concepts et édité par 2K. Cette première implémentation sera réservée aux GeForce RTX 50 Series, aux laptops compatibles et à GeForce NOW.

La nouveauté centrale est l’introduction du 3D-Guided Neural Rendering, présenté par NVIDIA comme une nouvelle étape vers un rendu temps réel plus proche des standards du cinéma. Le groupe met surtout en avant le contrôle laissé aux artistes, notamment via un masque de rehaussement au pixel pour ajuster plus finement le niveau de détail sur les personnages.

Dans le cas de NBA 2K27, l’enjeu est clair : améliorer la fidélité visuelle sans trahir les visages et la direction artistique. NVIDIA place ainsi le jeu de 2K comme vitrine technologique, plus que comme simple support d’une nouvelle mise à jour DLSS.

Joueur NBA 2K27 en maillot Detroit Pistons, dribble en match dans une arène de basket

Les sorties immédiates sous DLSS 4.5

STAR WARS Zero Company, le jeu de tactique solo signé Bit Reactor et Electronic Arts, est disponible avec prise en charge day one du DLSS 4.5 Super Resolution et du Multi Frame Generation. NVIDIA parle d’amélioration de la qualité d’image et des performances sur ce titre situé à la fin de la Guerre des Clones.

Aliens: Fireteam Elite 2, chez Cold Iron Studios et Daybreak Game Company, prend en charge le DLSS Super Resolution, avec possibilité de basculer vers DLSS 4.5 Super Resolution via l’application NVIDIA. Même logique pour The Blood of Dawnwalker, l’action-RPG dark fantasy de Rebel Wolves et Bandai Namco Entertainment, attendu ce jeudi 3 septembre avec support du DLSS Super Resolution, lui aussi actualisable vers DLSS 4.5.

Crimson Moon sort aujourd’hui avec DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation et NVIDIA Reflex. De son côté, Onimusha: Way of the Sword arrive le 3 septembre à 21 h PT avec DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation, DLAA, Reflex et ray tracing pour les reflets, plus un utilitaire de benchmark téléchargeable sur Steam.

Affiche Star Wars Zero Company avec plusieurs personnages et logo officiel du jeu

Une vague RTX qui dépasse largement les sorties de la semaine

Annonces, bandes-annonces et calendrier 2027

NVIDIA accompagne aussi l’annonce de LIKE OR DIE, un FPS de survie en équipe signé NC, prévu pour 2027 avec DLSS 4.5. Plusieurs autres jeux ont droit à de nouvelles bandes-annonces RTX : AION 2, ANANTA, CINDER CITY, CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, SPINE – This Is Gun Fu et Tides of Annihilation.

Tides of Annihilation est annoncé avec DLSS 4.5, ray tracing et path tracing au lancement. Gears of War: E-Day, attendu le 6 octobre, sortira sur PC avec DLSS 4.5, ray tracing et NVIDIA RTX Mega Geometry. ANANTA vise le 15 janvier 2027, tandis que SPINE passe désormais de DLSS 3 à DLSS 4.5 avec une fenêtre de sortie fixée à l’été 2027.

Du côté des disponibilités immédiates, Beast of Reincarnation est déjà jouable avec DLSS 4.5 Super Resolution, l’éclairage Lumen d’Unreal Engine 5 et des ombres ainsi qu’un éclairage ray-tracés. Breathedge 2, entré récemment en Early Access, propose DLSS Super Resolution et Frame Generation, avec montée vers DLSS 4.5 Super Resolution et Dynamic Multi Frame Generation via l’application NVIDIA.

Capture de gameplay fantasy avec dragon crachant du feu et deux combattants dans une salle en bois

Au-delà de la liste hebdomadaire, NVIDIA cherche surtout à installer un rythme : nouvelles générations de DLSS d’un côté, surcouche applicative permettant de faire évoluer certains jeux de l’autre. Pour les joueurs GeForce RTX, l’intérêt dépendra moins du volume d’annonces que de la qualité réelle des implémentations, surtout avec un DLSS 5 qui promet cette fois d’agir plus directement sur la signature visuelle des jeux.

Source : NVIDIA

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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