
Le 3 septembre ne marquera pas seulement l’arrivée d’un nouveau jeu de sport sur PC. Cette date servira aussi de vitrine au lancement du DLSS 5, pendant que NVIDIA accélère en parallèle le déploiement de ses briques RTX dans une longue série de titres récents et à venir.
DLSS 5 s’ouvre avec NBA 2K27

NVIDIA lancera officiellement le DLSS 5 le 3 septembre à 21 h, heure du Pacifique, dans NBA 2K27, développé par Visual Concepts et édité par 2K. Cette première implémentation sera réservée aux GeForce RTX 50 Series, aux laptops compatibles et à GeForce NOW.
La nouveauté centrale est l’introduction du 3D-Guided Neural Rendering, présenté par NVIDIA comme une nouvelle étape vers un rendu temps réel plus proche des standards du cinéma. Le groupe met surtout en avant le contrôle laissé aux artistes, notamment via un masque de rehaussement au pixel pour ajuster plus finement le niveau de détail sur les personnages.
Dans le cas de NBA 2K27, l’enjeu est clair : améliorer la fidélité visuelle sans trahir les visages et la direction artistique. NVIDIA place ainsi le jeu de 2K comme vitrine technologique, plus que comme simple support d’une nouvelle mise à jour DLSS.

Les sorties immédiates sous DLSS 4.5
STAR WARS Zero Company, le jeu de tactique solo signé Bit Reactor et Electronic Arts, est disponible avec prise en charge day one du DLSS 4.5 Super Resolution et du Multi Frame Generation. NVIDIA parle d’amélioration de la qualité d’image et des performances sur ce titre situé à la fin de la Guerre des Clones.
Aliens: Fireteam Elite 2, chez Cold Iron Studios et Daybreak Game Company, prend en charge le DLSS Super Resolution, avec possibilité de basculer vers DLSS 4.5 Super Resolution via l’application NVIDIA. Même logique pour The Blood of Dawnwalker, l’action-RPG dark fantasy de Rebel Wolves et Bandai Namco Entertainment, attendu ce jeudi 3 septembre avec support du DLSS Super Resolution, lui aussi actualisable vers DLSS 4.5.
Crimson Moon sort aujourd’hui avec DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation et NVIDIA Reflex. De son côté, Onimusha: Way of the Sword arrive le 3 septembre à 21 h PT avec DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation, DLAA, Reflex et ray tracing pour les reflets, plus un utilitaire de benchmark téléchargeable sur Steam.

Une vague RTX qui dépasse largement les sorties de la semaine
Annonces, bandes-annonces et calendrier 2027
NVIDIA accompagne aussi l’annonce de LIKE OR DIE, un FPS de survie en équipe signé NC, prévu pour 2027 avec DLSS 4.5. Plusieurs autres jeux ont droit à de nouvelles bandes-annonces RTX : AION 2, ANANTA, CINDER CITY, CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day, SPINE – This Is Gun Fu et Tides of Annihilation.
Tides of Annihilation est annoncé avec DLSS 4.5, ray tracing et path tracing au lancement. Gears of War: E-Day, attendu le 6 octobre, sortira sur PC avec DLSS 4.5, ray tracing et NVIDIA RTX Mega Geometry. ANANTA vise le 15 janvier 2027, tandis que SPINE passe désormais de DLSS 3 à DLSS 4.5 avec une fenêtre de sortie fixée à l’été 2027.
Du côté des disponibilités immédiates, Beast of Reincarnation est déjà jouable avec DLSS 4.5 Super Resolution, l’éclairage Lumen d’Unreal Engine 5 et des ombres ainsi qu’un éclairage ray-tracés. Breathedge 2, entré récemment en Early Access, propose DLSS Super Resolution et Frame Generation, avec montée vers DLSS 4.5 Super Resolution et Dynamic Multi Frame Generation via l’application NVIDIA.

Au-delà de la liste hebdomadaire, NVIDIA cherche surtout à installer un rythme : nouvelles générations de DLSS d’un côté, surcouche applicative permettant de faire évoluer certains jeux de l’autre. Pour les joueurs GeForce RTX, l’intérêt dépendra moins du volume d’annonces que de la qualité réelle des implémentations, surtout avec un DLSS 5 qui promet cette fois d’agir plus directement sur la signature visuelle des jeux.
Source : NVIDIA