DLSS 4.5 sur Radeon RX 9000 : un mod exploite nativement le FP8 de RDNA 4

Une technologie réservée aux GeForce RTX commence à fonctionner sur les dernières Radeon. L’expérience exploite directement le FP8 de RDNA 4, avec la promesse d’alléger le coût de la traduction.

Le DLSS 4.5 compilé pour les Radeon RX 9000

Carte graphique AMD Radeon RX 9000 triple ventilateur sous le texte DLSS 4.5 vert

Le développeur countervolts a ajouté à d4r une prise en charge expérimentale de DLSS 4 et DLSS 4.5 sur l’architecture AMD RDNA 4. Le projet peut désormais générer des kernels natifs pour les Radeon RX 9060 et RX 9070, dont les RX 9070 XT et RX 9070.

L’intérêt technique vient du traitement natif des calculs FP8 employés par les modèles DLSS récents. Sur les Radeon RX 9000, d4r n’a donc plus besoin de convertir ces opérations en FP16, ce qui pourrait réduire la pénalité de performances.

Une compatibilité encore largement théorique

Les notes des versions d4r 0.1.2 et 0.1.3 appellent toutefois à la prudence. Le fonctionnement et les performances sur RDNA 4 restent non vérifiés sur le matériel concerné, malgré la présence de ces GPU parmi les cibles prises en charge.

Capture d’écran des notes de version ROCm 7.2.4 mentionnant les GPU AMD RDNA3 et RDNA4

À ce stade, seule une Radeon RX 7700 XT a été réellement testée dans le cadre du projet. Sur cette carte RDNA 3, le développeur a montré que les kernels natifs amélioraient les performances par rapport à la seule exécution du code traduit.

ZLUDA, Proton et la bibliothèque officielle de NVIDIA

d4r exécute la bibliothèque officielle nvngx_dlss.dll de NVIDIA au sein d’une pile logicielle reposant sur Linux et Proton. ZLUDA traduit les charges CUDA pour les GPU AMD, tandis que des kernels spécifiques à RDNA 3 et RDNA 4 prennent en charge certaines parties du traitement.

Le projet couvre déjà DLSS 3, DLSS 4 et DLSS 4.5, mais demeure un proof of concept plutôt qu’une solution destinée à un usage quotidien. Il ne constitue donc pas, en l’état, une alternative à AMD FSR.

La prise en charge native du FP8 montre néanmoins que la barrière entre un modèle d’upscaling propriétaire et le matériel concurrent n’est pas uniquement architecturale. Les principaux obstacles restent désormais la validation, l’intégration logicielle et la dépendance aux composants propriétaires de NVIDIA.

Source : Github

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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