DLSS 4.5 reconstruit l’image depuis 240p/360p : ce que montrent les tests

Des captures à 240p ou 360p qui redeviennent presque « normales » une fois DLSS 4.5 activé : la communauté multiplie les comparaisons, et l’écart en image fixe surprend. DLSS 4.5 y apparaît dès les premières secondes comme le facteur clé.

DLSS 4.5, des miracles en captures fixes… avec des limites en mouvement

Les joueurs abaissent l’image à 240p ou 360p, activent puis désactivent la reconstruction et constatent un bond spectaculaire : arêtes plus nettes, feuillages nettoyés, détails fins qui semblent impossibles à cette définition. Selon les partages compilés par Tom Warren et zWORMZ, cette « magie » tient au fait que DLSS ne s’appuie pas uniquement sur la frame basse résolution.

Capture jeu à cheval dans la nature avec affichage des statistiques performancesCapture jeu identique à ALT2 avec variations légères dans les statistiques affichées

Le modèle agrège motion vectors, profondeur, exposition, jitter et un historique récent reprojeté vers la vue courante. Il « collecte » ainsi des échantillons au fil du temps pour décider de ce qui doit rester. Comme le résume l’une des observations citées, « DLSS n’est pas en train de reconstruire l’image depuis une seule frame » d’après ces tests.

La reconstruction reste toutefois bornée par les buffers du jeu et le contenu des frames précédentes. D’après ces exemples, les fils fins, grillages, cheveux ou l’eau se dégradent dès que ça bouge. L’interface et les textes, eux, restent médiocres si la source n’est qu’un 240p, peu importe le profil DLSS choisi.

Impact matériel et performances

Huit ans après le DLSS 1 aux airs de flou sur les GeForce RTX 20, le saut qualitatif impressionne. Bonne nouvelle : ces avancées fonctionnent encore sur les RTX 20 et RTX 30. En contrepartie, les modèles DLSS plus récents coûtent davantage en calcul, avec un surcoût qui peut frapper plus fort ces générations. Le gain en FPS ne suit donc pas toujours ce que suggère la résolution interne.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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