
Deux noms de code repérés dans l’application Xbox PC dessinent une feuille de route plus large que prévu. L’un vise la Chine, l’autre relance une vieille idée côté Xbox : rattacher un disque physique à une licence numérique.
Game Pass Chine se précise dans les builds Insider
Les références viennent de versions récentes du programme Xbox Insider. Windows Central les a signalées en premier, et The Verge a ensuite relevé le même nom de code dans l’application Xbox PC : Project Saluki, présenté comme une extension de Game Pass pour la Chine, avec Rewards et plusieurs niveaux d’abonnement.

Microsoft n’a encore rien officialisé. Le contexte rend toutefois l’hypothèse crédible : la Chine ne dispose pas aujourd’hui d’un déploiement standard de Xbox Game Pass, alors même que Microsoft y commercialise ses consoles.
Le principal verrou reste réglementaire. Les validations locales limitent le catalogue disponible, ce qui impliquerait un palier spécifique avec une bibliothèque plus réduite, bâtie autour des jeux approuvés, de tarifs régionaux et des contraintes de contenu imposées sur le marché chinois.
Disc2Digital réapparaît sous le nom Positron
Le même code mentionne aussi Positron, associé à Disc2Digital. Les détails manquent encore, mais l’intitulé évoque clairement un mécanisme capable d’associer un disque Xbox à une licence dématérialisée.
L’idée n’est pas nouvelle chez Microsoft. Une approche proche avait été envisagée au lancement de la Xbox One, avant d’être abandonnée après les critiques sur l’occasion, la propriété des jeux et les contraintes liées au support physique.
Un pont possible vers la prochaine génération Xbox
Le sujet devient plus concret à la lumière de la future machine Xbox. Microsoft a déjà indiqué que sa console de prochaine génération ferait tourner des jeux Xbox console et des jeux PC, avec un SoC AMD personnalisé pensé pour les futures fonctions DirectX et FSR. Du matériel alpha serait attendu chez les développeurs en 2027.
Si Positron aboutit, Microsoft pourrait offrir aux possesseurs de jeux sur disque une passerelle vers cette génération plus orientée numérique. Cela suppose un contrôle de licence ou une vérification physique suffisamment stricte pour empêcher qu’un seul disque serve à générer plusieurs copies dématérialisées.
Le point le plus intéressant n’est pas seulement le service lui-même, mais ce qu’il dit de la stratégie Xbox. D’un côté, Microsoft continue d’adapter son offre aux contraintes régionales ; de l’autre, il cherche visiblement à réduire la rupture entre bibliothèque physique héritée et futur matériel centré sur le numérique.
Source : VideoCardz