
Sortie conjointe et mise à niveau technique d’ampleur. La version PC débarque le 19 mars et entraîne une mise à jour équivalente sur PS5 le même jour.
Mécaniques de jeu et nouveautés de contenu
Un nouveau mode de difficulté plus sévère, “to the wilder”, rehausse nettement l’exigence avec des environnements plus hostiles et des ennemis plus coriaces. Un espace d’entraînement VR, “Trapped in a Strange Realm”, permet de rejouer les combats de Sam face à Neil et d’obtenir de nouveaux bandanas à débloquer.

Des interactions inédites arrivent dans la chambre privée avec le Chiral Feline. Le Mode Photo s’enrichit également, incluant le Chiral Feline parmi les sujets capturables.
Death Stranding 2 PC : options graphiques et support matériel
La version PC signée Nixxes active NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, avec upscaling et génération d’images, framerate non limité, sliders graphiques complets, gameplay en 32:9 et cinématiques en 21:9. Le combo clavier/souris est intégral avec reconfiguration des touches, le DualSense est pris en charge intégralement, et l’audio profite d’un rendu spatial.

Les configurations haut de gamme peuvent activer des réflexions en ray tracing et un occlusion ambiante en ray tracing. Ces options se placent au-dessus du préréglage “Very High” et ne sont pas nécessaires pour l’expérience prévue par le studio.
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Parité fonctionnelle PS5 et bonus de compte
La PS5 reçoit une évolution d’affichage notable avec le support natif du 21:9. Les ajouts de contenu qui accompagnent la sortie PC seront disponibles le même jour sur la console de Sony.
Le lien de compte apporte des récompenses : sur PC, des patches pour le sac à dos et une tenue aux couleurs PlayStation ; sur PS5, des PlayStation Connection Bonuses seront distribués lors du lancement PC.
En alliant DLSS/FSR/XeSS, génération d’images et options ultrawide jusqu’au 32:9, cette mouture PC pose un cadre technique plus flexible que sur console, tandis que la synchronisation des ajouts avec la PS5 sécurise l’alignement du contenu pour l’ensemble de la base de joueurs.
Source : VideoCardz