
Nouvelle brique côté pilotes NVIDIA, ajustement immédiat côté outils. L’arrivée d’Automatic Shader Compilation impose à DDU de revoir son nettoyage du shader cache.
DDU 18.1.5.1 aligne son nettoyage sur l’ASC NVIDIA
Wagnardsoft publie Display Driver Uninstaller 18.1.5.1 avec un changement clé côté NVIDIA : la suppression du shader cache devient optionnelle pour les systèmes utilisant l’Automatic Shader Compilation. Objectif : éviter de forcer des recompilations post‑driver quand l’ASC s’en charge déjà.
Le shader cache NVIDIA stocke localement des shaders précompilés sur SSD/HDD. Des fichiers corrompus peuvent provoquer crashs au lancement, baisse de performances ou artefacts visuels. NVIDIA oriente toujours vers DDU pour un nettoyage ciblé du shader cache en cas de besoin, mais l’ASC change le timing de reconstruction.
NVIDIA Auto Shader Compilation : portée et limites
La dernière version de l’application NVIDIA introduit l’Auto Shader Compilation en bêta. Le module reconstruit les shaders DirectX 12 après une mise à jour de pilote pendant l’inactivité, ou à la demande, pour réduire les délais aux chargements ultérieurs. Les jeux doivent toutefois générer leurs shaders lors du premier téléchargement ; l’ASC intervient après les changements de pilote.
Ajustements techniques dans DDU 18.1.5.1
Outre l’option liée au shader cache sous ASC, la mise à jour ajoute la suppression des tâches NVIDIA Shader Compiler, affine les exclusions de registre quand l’application NVIDIA n’est pas sélectionnée, améliore la précision du nettoyage du dossier temporaire, et revoit les méthodes de retrait des tâches planifiées.
Dans un contexte où GeForce 50 approche et où les cycles de pilotes s’intensifient, l’articulation entre ASC et DDU évite des invalidations de cache inutiles et limite les stutters liés aux reconstructions post‑update. Les power users gagnent un contrôle plus fin sur quand et comment purger.
Source : VideoCardz