DDU 18.1.5.1 rend le nettoyage du shader cache NVIDIA optionnel avec l’Auto Shader Compilation

Nouvelle brique côté pilotes NVIDIA, ajustement immédiat côté outils. L’arrivée d’Automatic Shader Compilation impose à DDU de revoir son nettoyage du shader cache.

DDU 18.1.5.1 aligne son nettoyage sur l’ASC NVIDIA

Wagnardsoft publie Display Driver Uninstaller 18.1.5.1 avec un changement clé côté NVIDIA : la suppression du shader cache devient optionnelle pour les systèmes utilisant l’Automatic Shader Compilation. Objectif : éviter de forcer des recompilations post‑driver quand l’ASC s’en charge déjà.

Le shader cache NVIDIA stocke localement des shaders précompilés sur SSD/HDD. Des fichiers corrompus peuvent provoquer crashs au lancement, baisse de performances ou artefacts visuels. NVIDIA oriente toujours vers DDU pour un nettoyage ciblé du shader cache en cas de besoin, mais l’ASC change le timing de reconstruction.

NVIDIA Auto Shader Compilation : portée et limites

La dernière version de l’application NVIDIA introduit l’Auto Shader Compilation en bêta. Le module reconstruit les shaders DirectX 12 après une mise à jour de pilote pendant l’inactivité, ou à la demande, pour réduire les délais aux chargements ultérieurs. Les jeux doivent toutefois générer leurs shaders lors du premier téléchargement ; l’ASC intervient après les changements de pilote.

Ajustements techniques dans DDU 18.1.5.1

Outre l’option liée au shader cache sous ASC, la mise à jour ajoute la suppression des tâches NVIDIA Shader Compiler, affine les exclusions de registre quand l’application NVIDIA n’est pas sélectionnée, améliore la précision du nettoyage du dossier temporaire, et revoit les méthodes de retrait des tâches planifiées.

Dans un contexte où GeForce 50 approche et où les cycles de pilotes s’intensifient, l’articulation entre ASC et DDU évite des invalidations de cache inutiles et limite les stutters liés aux reconstructions post‑update. Les power users gagnent un contrôle plus fin sur quand et comment purger.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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