
Après l’ajout du patch 2.13 qui a introduit le support de l’AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) avec génération de trames, Cyberpunk 2077 continue de faire parler de lui. Si cette technologie promet une augmentation significative des performances, les premiers retours des joueurs mettent en lumière des compromis visuels qui ne font pas l’unanimité.
FSR 3 : Un Bond en Performances, mais à Quel Prix ?
L’intégration du FSR 3 a permis d’augmenter le taux de rafraîchissement jusqu’à 100 % dans certaines configurations. Par exemple, sur le Steam Deck, le framerate est passé de 30-35 fps avec FSR 2.1 à environ 45-55 fps avec FSR 3 et la génération de trames. Cependant, ces gains s’accompagnent de problèmes de qualité d’image. Les joueurs ont signalé une dégradation visuelle importante, notamment des textures floues et des effets de scintillement, surtout dans certaines zones de la carte. Les environnements urbains semblent moins affectés, mais le constat reste préoccupant.
Comparaisons avec le DLSS de NVIDIA
Des tests comparatifs entre le FSR 3 et le DLSS 3.7 de NVIDIA sur des cartes graphiques GeForce montrent que, bien que les deux technologies offrent des taux de rafraîchissement similaires, le DLSS 3.7 propose une meilleure qualité d’image globale. Par exemple, avec une RTX 3080, le FSR 3 en mode performance à 4K atteint environ 45-53 fps. Le DLSS 3.7 en mode performance avec le ray tracing activé offre des performances comparables, mais avec une clarté visuelle nettement supérieure.
Sur des configurations plus modestes, comme une GTX 1650, le FSR 3 permet de passer de 25-45 fps en 1080p natif à 60-85 fps. Toutefois, les artefacts visuels, tels que le scintillement et les bords flous, sont plus présents, ce qui peut nuire à l’expérience de jeu.
Problèmes Persistants sur le Steam Deck
Pour les joueurs utilisant le Steam Deck ou des configurations similaires, les performances du FSR 3 sont mitigées. Bien que le framerate soit amélioré, de nombreux artefacts visuels et des problèmes liés aux véhicules dans le jeu ont été signalés. La version actuelle du FSR 3 semble encore loin de rivaliser avec des technologies d’upscaling comme le DLSS pour ceux utilisant des cartes graphiques NVIDIA.
Attentes autour du FSR 3.1
La communauté espère que l’intégration de la version FSR 3.1 ou même la future FSR 4 corrigera certains de ces défauts. Cette mise à jour pourrait améliorer la qualité visuelle et réduire les artefacts, rendant le FSR plus compétitif face au DLSS. En attendant, les joueurs doivent composer avec ces compromis entre performance et qualité d’image.
Un Progrès Malgré Tout
Malgré ces défis, il est important de souligner que le FSR 3 apporte des améliorations significatives pour ceux qui dépendaient déjà du FSR 2.1 pour maintenir des performances jouables. L’augmentation du framerate représente une avancée notable pour les joueurs sur des machines moins puissantes.
Réactions de la Communauté
Les réactions des joueurs sont mitigées. Si certains saluent l’augmentation des performances, d’autres sont déçus par la dégradation visuelle. Beaucoup attendent des correctifs et des améliorations dans les prochaines mises à jour. La communauté a également exprimé son souhait de voir le FSR 3.1 intégré rapidement pour pallier ces problèmes.
Conclusion
L’intégration du FSR 3 dans Cyberpunk 2077 est une étape importante vers l’optimisation des performances, en particulier pour les configurations modestes. Cependant, les compromis visuels actuels soulèvent des questions sur l’équilibre entre performance et qualité. Les prochaines mises à jour seront cruciales pour répondre aux attentes des joueurs et améliorer l’expérience globale.
Vous souhaitez en savoir plus sur les dernières mises à jour de Cyberpunk 2077 ? Consultez notre article sur le patch 2.13 pour découvrir les nouveautés apportées au jeu. Si vous avez manqué les précédentes améliorations, notre article sur la mise à jour 2.0 détaille la refonte majeure du jeu.
Le gros avantage du FSR3 est qu’il est accessible par tous, contrairement au DLSS3 qui l’est seulement pour les RTX40**. Dans cet article, vous faites référence à une 3090, en FSR3 vs DLSS3.7 sans mentionner que cette carte graphique ne pourrait pas bénéficier du frame gen sans le FSR3!
Effectivement, vous avez raison de le souligner. Nous ne l’avons pas précisé car l’article se concentre principalement sur les retours des joueurs après l’intégration du FSR 3 dans Cyberpunk 2077.
Je suis pas mal étonné que le FSR3.1 n’ai pas été plus adopté que celà pour le moment.
A se demander si Nvidia n’y mettrai pas son véto (ou du moins fasse le maximum pour freiner son implémentation), car si niveau Frame Generation AMD rivalise avec Nvidia alors que ce n’est toujours pas le cas avec l’upscaling, pour forcer la main aux possesseurs de RTX 2 et 3000 à passer sur une RTX 4000 étant donné que ce sont eux qui ont le plus d’intérêt a ce que le FSR3.1 se généralise rapidement .
On aurait déjà vu plus pire de la part de Nvidia comme de plus d’une entreprise quelques soit son domaine
Je vois ce que tu veux dire. C’est vrai que c’est étonnant de ne pas voir le FSR 3.1 se répandre davantage, d’autant plus avec tout ce qu’il pourrait offrir aux gamers. Peut-être qu’il y a des intérêts économiques plus complexes derrière tout ça, comme tu l’insinues…