
Succès immédiat avec 2 millions de ventes en un jour, mais Crimson Desert prépare déjà une version Switch 2 avec des concessions techniques.
Crimson Desert démarre fort avec 2 millions d’exemplaires écoulés dès le premier jour et 3 millions en quatre jours. Un lancement solide porté par une configuration PC relativement accessible, malgré quelques soucis initiaux sur les GPU Intel Arc.
Crimson Desert dépasse 2 millions day-one
Le lancement s’appuie sur des exigences PC tolérantes, malgré des soucis initiaux avec les GPU Intel Arc. Résultat : des pics de joueurs solides et une rétention positive après le week-end de sortie.
Inven rapporte 2 millions d’exemplaires vendus le jour 1 et 3 millions en quatre jours. Pearl Abyss confirme une stratégie de support long terme avec du nouveau contenu et l’enrichissement des systèmes existants.
Crimson Desert sur Switch 2 étudié, mods en balance
Heo Jin-Young, CEO de Pearl Abyss, indique que la R&D d’un portage Nintendo Switch 2 est engagée. Il prévient toutefois d’un compromis visuel inévitable et n’apporte aucune garantie de sortie.
Le studio vise une expansion multiplateforme, mobile inclus, à moyen/long terme. Des mods sont envisagés, mais l’ouverture du moteur propriétaire freine pour l’instant une prise en charge officielle.
DokeV en parallèle du support live
Les développeurs cœur de Crimson Desert basculent sur DokeV, action-aventure open world centrée collection de créatures, annoncé en 2021 pour une sortie visée en 2028. L’équipe live poursuivra l’exploitation et les ajouts de contenu.
Si la version Switch 2 aboutit, l’exercice consistera à préserver l’ADN du jeu avec un budget technique resserré. Le recentrage sur l’optimisation et la densité de contenu plutôt que l’effet vitrine pourrait sécuriser la base installée tout en étendant l’audience.
Source : TechPowerUp