
Le virage est net chez Xbox : l’assistant IA pensé pour accompagner les joueurs sur console ne verra finalement pas le jour. Microsoft enterre aussi la déclinaison mobile, signe d’un recentrage plus large de sa stratégie gaming.
Copilot Xbox sort du plan de route
Dans un message publié sur X, Asha Sharma, CEO de Xbox, a indiqué que le développement de Copilot sur console est arrêté, tandis que Copilot sur mobile va être progressivement abandonné. La formulation employée ne laisse guère de place au doute sur l’issue du projet côté consoles Xbox.

Copilot for Gaming avait été présenté en mars 2025. Microsoft avait d’abord orienté la fonctionnalité vers le mobile, avant d’évoquer une arrivée sur Xbox Series en 2026.
Sur console, l’idée était de proposer une IA capable d’observer une partie via des captures d’écran et le suivi des entrées du joueur, puis de fournir des suggestions et recommandations en fonction du contexte. Le projet incarnait une vision très interventionniste de l’assistance en jeu, qui n’avait jamais vraiment fait l’unanimité.
Un retour à l’essentiel pour Xbox
Dans son message, Asha Sharma explique que Xbox doit aller plus vite, renforcer son lien avec la communauté et réduire les frictions pour les joueurs comme pour les développeurs. Elle évoque aussi la promotion de cadres historiques de Xbox, ainsi que l’arrivée de nouvelles voix pour remettre l’activité sur les rails.
Dans ce cadre, certains produits jugés en décalage avec la nouvelle direction vont être retirés. Copilot sur mobile est donc en phase d’extinction, et Copilot sur console sort du périmètre de développement actif.
Des conséquences possibles sur l’écosystème logiciel
La portée exacte de cette décision reste floue pour le reste de la suite logicielle Xbox. La question se pose notamment pour des appareils comme l’ASUS ROG Xbox Ally et pour les intégrations liées à Xbox Game Bar, qui pourraient à terme être revues, voire supprimées si Microsoft poursuit ce ménage autour de Copilot.
Ce changement s’inscrit dans une séquence plus large. Sous la direction de Sharma, Xbox a déjà réévalué son approche des exclusivités et du Game Pass, baissé le prix du Game Pass, et mis fin à la campagne publicitaire mal reçue « This is an Xbox ».
L’accueil en ligne semble globalement positif, comme lors du retrait de plusieurs intégrations Copilot dans Windows 11, de Notepad à Snipping Tool. En toile de fond, Microsoft paraît surtout reconnaître que la concurrence s’est durcie dans le jeu vidéo, en particulier sur le segment des machines portables, où SteamOS conserve aujourd’hui une image nettement plus solide.
Au-delà du cas Copilot, cette décision montre qu’Xbox cherche à retirer les couches logicielles perçues comme accessoires pour revenir à des priorités plus lisibles. Dans un marché où la valeur d’une plateforme se juge sur l’écosystème, les jeux et l’expérience utilisateur, une IA intrusive qui observe la partie en temps réel était sans doute plus risquée que différenciante.
Source : TechPowerUp